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Cubo de Rubik Accesible v1.0.0: Simulador Accesible 3x3 para Lectores de Pantalla

Cubo de Rubik Accesible es un simulador completo del clásico rompecabezas del Cubo de Rubik 3x3 para Windows, desarrollado en Python y Pygame. Ha sido diseñado minuciosamente desde cero para funcionar de forma 100% accesible con lectores de pantalla como NVDA y JAWS mediante sintesis de voz, efectos de sonido distintivos y música de fondo.

Está basado en las enseñanzas del libro “Solve It! The Only Speedsolving Guide for Blind Cubers” de Paul Martz.


📦 Ficha de Descarga

🏷️ Versión actual: 1.0.0
📅 Fecha de publicación: 2 de agosto de 2026
💾 Tamaño del archivo: 46.89 MB
🔒 Hash SHA-256: 95a67dfeae91c5d0b182411077bdf038938f256720b257924e0b7102c391cdde

🎲 1. Entendiendo el Cubo

Toda la información espacial se transmite a través de la voz de tu lector de pantalla y la retroalimentación sonora:

🧩 Las 6 Caras y sus Colores

🧱 Tipos de Piezas

El cubo cuenta con 26 piezas móviles divididas en:

  1. Centros (6 piezas): Tienen 1 solo color y nunca cambian de posición relativa entre sí.
  2. Aristas (12 piezas): Tienen 2 colores y se ubican entre dos caras.
  3. Esquinas (8 piezas): Tienen 3 colores y se sitúan en los vértices del cubo.

🕹️ 2. Controles del Juego

🧭 Navegación entre Caras

Las caras horizontales siguen una secuencia circular continua: Frontal → Derecha → Trasera → Izquierda → Frontal…

TeclaAcción
Flecha IzquierdaIr a la cara de la izquierda
Flecha DerechaIr a la cara de la derecha
Flecha ArribaIr a la cara Superior (Blanco)
Flecha AbajoIr a la cara Inferior (Amarillo)

🔍 Exploración Interna (Pieza por Pieza)

📐 Selección de Filas y Columnas

🔄 Rotaciones del Cubo

ℹ️ Información y Estado del Cubo

🛠️ Utilidades y Sistema


🎓 3. Tutorial Completo (Método Principiante de 7 Pasos)

El juego incluye una guía paso a paso y un módulo interactivo para Practicar Algoritmos:

  1. Paso 1: La Cruz Inferior: Formar una cruz en la cara inferior blanca alineada con los centros vecinos.
  2. Paso 2: Esquinas de la Capa Inferior: Colocar las 4 esquinas blancas en su posición final.
  3. Paso 3: Capa Media: Insertar las 4 aristas centrales.
  4. Paso 4: Cruz Superior (OLL Aristas): Formar la cruz amarilla superior con el algoritmo F R U R' U' F'.
  5. Paso 5: Orientar Esquinas (OLL Esquinas): Orientar todas las esquinas amarillas hacia arriba mediante el algoritmo Sune.
  6. Paso 6: Permutar Esquinas (PLL Esquinas): Ubicar las esquinas superiores en sus posiciones definitivas.
  7. Paso 7: Permutar Aristas (PLL Aristas): Finalizar el cubo colocando las aristas superiores en su lugar (U-perm).

🎨 4. Patrones Divertidos y Efectos de Sonido

🎨 Diseños Decorativos Automáticos

Desde el menú de Patrones Divertidos puedes generar automáticamente diseños geométricos en el cubo resuelto:

🔊 Conocer los Efectos de Sonido

Incluye 14 efectos de sonido distintivos (giros de cara, giros de fila/columna, selección, éxito, aplausos al resolver, mezcla, pistas, deshacer). Puedes escucharlos y aprenderlos en la pantalla interactiva “Conocer los Efectos de Sonido” en Opciones.

🗣️ Notación Traducida al Español

Si activas la opción “Traducir Notación”, el juego traducirá las notaciones estándar (R, U') a frases verbales claras como “gira cara Derecha en sentido horario” o “gira cara Superior en sentido antihorario”.


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