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# Manual de Usuario - Cubo de Rubik Accesible

## Indice

1. Introduccion
2. Requisitos e Instalacion
3. Primeros Pasos
4. Controles del Juego
5. Entendiendo el Cubo
6. Modos de Juego
7. Tutorial
8. Practicar Algoritmos
9. Revisar Historial de Mensajes
10. Opciones y Configuracion
11. Conocer los Efectos de Sonido
12. Ver Manual en Navegador
13. Acerca de
14. Patrones Divertidos
15. Consejos y Estrategias
16. Solucion de Problemas
17. Glosario
18. Resumen de Teclas
19. Creditos

## Introduccion

Bienvenido al Cubo de Rubik Accesible, un juego diseñado desde cero para que cualquier persona pueda disfrutar del clásico rompecabezas del Cubo de Rubik, independientemente de su capacidad visual.

### Que es este juego

Este es un simulador completo del Cubo de Rubik 3x3 que funciona perfectamente con lectores de pantalla como NVDA y JAWS. Toda la información del cubo se transmite mediante:

- Voz sintetizada: Tu lector de pantalla te dirá exactamente qué está pasando
- Efectos de sonido: Cada acción tiene un sonido distintivo
- Música de fondo: Para hacer la experiencia más agradable

### Para quien es este juego

- Personas ciegas o con baja visión
- Cualquiera que quiera aprender a resolver el cubo sin depender de la vista
- Personas que prefieren interfaces auditivas
- Usuarios de lectores de pantalla

## Requisitos e Instalacion

### Requisitos del Sistema

- Sistema Operativo: Windows 7, 8, 10 u 11
- Lector de Pantalla: NVDA o JAWS (recomendado, pero no obligatorio)
- Espacio en disco: Aproximadamente 50 MB

### Instalacion

1. Descomprime la carpeta del juego en la ubicación que prefieras
2. Asegúrate de que tu lector de pantalla esté activo
3. Ejecuta el archivo `CuboRubikAccesible.exe`

### Importante sobre el Lector de Pantalla

Para la mejor experiencia, inicia tu lector de pantalla (NVDA o JAWS) ANTES de abrir el juego. El juego detectará automáticamente el lector y enviará toda la información a través de él.

## Primeros Pasos

### Iniciando el Juego

Al iniciar el juego, escucharás: - "Cubo de Rubik Accesible iniciado" - Música de fondo comenzará a sonar - El menú principal se anunciará

### El Menu Principal

El menú principal tiene las siguientes opciones:

1. Nueva Partida: Comienza un nuevo juego
2. Continuar Partida: Carga tu última partida guardada (si existe)
3. Tutorial: Aprende a jugar y a resolver el cubo
4. Opciones: Ajusta volúmenes y preferencias
5. Estadísticas: Ve tu historial de partidas
6. Patrones Divertidos: Crea diseños decorativos en el cubo
7. Ayuda: Información completa del juego
8. Ver Manual Completo en Navegador: Abre este manual en formato HTML en tu navegador web predeterminado
9. Acerca de...: Información sobre el juego, versión, autor y créditos
10. Salir: Cierra el juego

### Navegacion en Menus

- Flecha Arriba: Opción anterior
- Flecha Abajo: Opción siguiente
- Enter: Seleccionar la opción actual
- Escape: Volver al menú anterior
- Tab: Cambiar la pista de música
- F2: Revisar historial de mensajes

## Controles del Juego

### Navegacion entre las Caras del Cubo

El cubo tiene 6 caras. Puedes moverte entre ellas así:

Tecla | Acción
--- | ---
Flecha Izquierda | Ir a la cara de la izquierda
Flecha Derecha | Ir a la cara de la derecha
Flecha Arriba | Ir a la cara Superior
Flecha Abajo | Ir a la cara Inferior

Las caras horizontales siguen este orden circular: Frontal → Derecha → Trasera → Izquierda → Frontal...

### Navegacion Interna (Explorar una Cara)

Cada cara tiene 9 piezas (3 filas × 3 columnas). Puedes explorarlas individualmente:

Tecla | Acción
--- | ---
N | Activar/desactivar navegación interna
Flechas | Moverse por las 9 piezas (cuando está activa)
Espacio | Seleccionar la pieza actual

### Seleccionar Filas y Columnas

Tecla | Acción
--- | ---
1 | Seleccionar fila superior
2 | Seleccionar fila media
3 | Seleccionar fila inferior
Ctrl + 1 | Seleccionar columna izquierda
Ctrl + 2 | Seleccionar columna central
Ctrl + 3 | Seleccionar columna derecha

### Realizar Rotaciones

Tecla | Acción
--- | ---
Enter | Rotar en sentido horario
Shift + Enter | Rotar en sentido antihorario
R | Rotar la cara completa (horario)
Shift + R | Rotar la cara completa (antihorario)
Ctrl + R | Rotar la cara 180 grados

### Obtener Informacion

Tecla | Acción
--- | ---
D | Describir la cara actual completa
C | Describir todo el cubo (las 6 caras)
P | Describir la pieza seleccionada
V | Verificar si el cubo está resuelto
E | Anunciar el porcentaje de resolución
T | Anunciar el tiempo transcurrido
M | Anunciar los movimientos realizados
O | Obtener orientación completa

### Ayudas y Sistema

Tecla | Acción
--- | ---
H | Obtener una pista
Z | Deshacer el último movimiento
Y | Rehacer un movimiento deshecho
S | Guardar la partida
Escape | Abrir menú de pausa
F1 | Mostrar ayuda rápida
F2 | Revisar historial de mensajes
Tab | Cambiar pista de música

## Entendiendo el Cubo

### Las 6 Caras

El cubo tiene 6 caras, cada una con un nombre y un color cuando está resuelto:

Cara | Nombre | Color (resuelto)
--- | --- | ---
U | Superior (Up) | Blanco
D | Inferior (Down) | Amarillo
F | Frontal (Front) | Verde
B | Trasera (Back) | Azul
L | Izquierda (Left) | Naranja
R | Derecha (Right) | Rojo

### Las 9 Piezas de Cada Cara

Cada cara tiene 9 piezas organizadas así:

    [Superior Izquierda] [Superior Centro] [Superior Derecha]
    [Media Izquierda]    [Centro]          [Media Derecha]
    [Inferior Izquierda] [Inferior Centro] [Inferior Derecha]

La pieza del Centro es especial: nunca cambia de posición relativa a las otras caras.

### Tipos de Piezas

El cubo tiene 26 piezas móviles de 3 tipos:

1. Centros (6 piezas): Tienen 1 solo color. No se mueven de su cara.
2. Aristas (12 piezas): Tienen 2 colores. Están entre dos caras.
3. Esquinas (8 piezas): Tienen 3 colores. Están en las esquinas del cubo.

### Notacion de Movimientos

El juego usa la notación internacional estándar:

- Letra sola (U, R, F, etc.): Giro de 90° en sentido horario
- Letra con prima (U', R', F'): Giro de 90° en sentido antihorario
- Letra con 2 (U2, R2, F2): Giro de 180°

Nota: Si activas la opción "Traducir Notación a Español" en Opciones, todos los algoritmos se mostrarán en lenguaje claro. Por ejemplo: - `R` se convierte en "gira cara Derecha en sentido horario" - `U'` se convierte en "gira cara Superior en sentido antihorario"

## Modos de Juego

### Nueva Partida

Al seleccionar "Nueva Partida", debes elegir la dificultad:

Dificultad | Movimientos de Mezclado
--- | ---
Fácil | 10 movimientos
Medio | 20 movimientos
Difícil | 35 movimientos
Muy Difícil | 50 movimientos
Experto | 100 movimientos
Personalizado | Tú eliges cuántos

### Continuar Partida

Si guardaste una partida anteriormente (con la tecla S), puedes continuarla desde donde la dejaste.

### Menu de Pausa

Durante el juego, presiona Escape para pausar. Tendrás estas opciones:

- Continuar: Volver al juego
- Guardar Partida: Guardar tu progreso
- Opciones: Ajustar configuración
- Volver al Menú Principal: Salir de la partida actual

## Tutorial

El juego incluye un tutorial completo basado en el método "capa por capa" para principiantes. Este método resuelve el cubo en 7 pasos.

### Acceder al Tutorial

1. Ve a "Tutorial" en el menú principal
2. Selecciona "Ver Pasos del Tutorial" para aprender la teoría
3. Selecciona "Practicar Algoritmos" para practicar con el cubo

### Los 7 Pasos del Metodo Principiante

Paso 1: La Cruz Inferior Formar una cruz en la cara inferior (blanca) con las aristas correctamente orientadas.

Paso 2: Esquinas de la Capa Inferior Colocar las 4 esquinas blancas en sus posiciones correctas.

Paso 3: Capa Media Colocar las 4 aristas de la capa del medio.

Paso 4: Cruz Superior (OLL Aristas) Formar una cruz amarilla en la cara superior.

Paso 5: Orientar Esquinas (OLL Esquinas) Hacer que todas las esquinas tengan el amarillo apuntando hacia arriba.

Paso 6: Permutar Esquinas (PLL Esquinas) Colocar las esquinas en sus posiciones correctas.

Paso 7: Permutar Aristas (PLL Aristas) ¡Resolver el cubo moviendo las aristas a su lugar final!

## Practicar Algoritmos

Esta sección te permite practicar los algoritmos del tutorial de forma interactiva.

### Como Funciona

1. Selecciona el paso que quieres practicar
2. El juego preparará el cubo en una situación específica
3. Ejecuta el algoritmo indicado
4. El juego verificará si lo hiciste correctamente

### Algoritmos Disponibles

Puedes practicar algoritmos para cada uno de los 7 pasos del método principiante:

- Cruz inferior: Técnicas para formar la cruz blanca
- Esquinas inferiores: Algoritmo para insertar esquinas
- Capa media: Algoritmos para aristas del medio (izquierda y derecha)
- Cruz superior: Algoritmo F R U R' U' F'
- Orientar esquinas: Algoritmo Sune
- Permutar esquinas: Algoritmo de intercambio
- Permutar aristas: Algoritmos U-perm

## Revisar Historial de Mensajes

Esta función te permite revisar todos los mensajes que el juego ha anunciado durante tu sesión.

### Acceder al Historial

Presiona F2 en cualquier momento para abrir el historial de mensajes.

### Navegacion en el Historial

Tecla | Acción
--- | ---
Flecha Arriba | Mensaje anterior
Flecha Abajo | Mensaje siguiente
Inicio | Ir al primer mensaje
Fin | Ir al último mensaje
Re Pág | Retroceder 5 mensajes
Av Pág | Avanzar 5 mensajes
Enter | Explorar mensaje actual
Escape | Volver

### Explorar un Mensaje

Cuando presionas Enter en un mensaje, puedes explorarlo en detalle:

Tecla | Acción
--- | ---
Flecha Izquierda | Caracter anterior
Flecha Derecha | Caracter siguiente
Ctrl + Izquierda | Palabra anterior
Ctrl + Derecha | Palabra siguiente
Flecha Arriba | Leer palabra actual
Flecha Abajo | Leer mensaje completo
Inicio | Ir al inicio del mensaje
Fin | Ir al final del mensaje
Escape | Volver al historial

## Opciones y Configuracion

Accede a las opciones desde el menú principal o durante una partida (menú de pausa).

### Opciones Disponibles

Opción | Descripción
--- | ---
Volumen Música | Ajusta el volumen de la música de fondo (0-100%)
Volumen Efectos | Ajusta el volumen de los efectos de sonido (0-100%)
Descripciones Detalladas | Activa/desactiva descripciones más completas
Confirmación de Movimientos | Anuncia cada movimiento realizado
Pistas Habilitadas | Permite o bloquea el uso de pistas
Guardado Automático | Guarda automáticamente al salir
Retroalimentación Sonora | Activa/desactiva sonidos de confirmación
Anunciar Colores | Anuncia los colores de las piezas
Anunciar Posición | Anuncia la posición al navegar
Traducir Notación | Traduce la notación del cubo a español
Conocer los Efectos de Sonido | Escucha y aprende todos los efectos del juego
Volver al Menú Principal | Regresa al menú principal

### Ajustar Volumenes

Para ajustar un volumen: 1. Selecciona la opción de volumen 2. Usa las flechas izquierda/derecha para ajustar 3. Presiona Enter para confirmar

### Activar/Desactivar Opciones

Para las opciones de tipo interruptor: 1. Selecciona la opción 2. Presiona Enter para cambiar entre Activado/Desactivado

## Conocer los Efectos de Sonido

Esta pantalla te permite escuchar y familiarizarte con todos los efectos de sonido del juego.

### Acceder a esta Pantalla

1. Ve a Opciones desde el menú principal
2. Selecciona Conocer los Efectos de Sonido

### Navegacion

Tecla | Acción
--- | ---
Flecha Arriba | Efecto anterior
Flecha Abajo | Efecto siguiente
Enter | Reproducir el efecto seleccionado
Escape | Volver a Opciones

### Lista de Efectos de Sonido

El juego incluye 14 efectos de sonido diferentes:

Efecto | Descripción
--- | ---
Clic de menú | Se reproduce al navegar por los menús y seleccionar opciones
Giro de cara | Se reproduce cuando rotas una cara completa del cubo usando la tecla R
Giro de fila | Se reproduce cuando rotas una fila horizontal del cubo
Giro de columna | Se reproduce cuando rotas una columna vertical del cubo
Cambio de cara | Se reproduce cuando navegas entre las diferentes caras del cubo
Selección | Se reproduce cuando seleccionas una pieza específica del cubo
Error | Se reproduce cuando intentas realizar una acción no permitida
Éxito | Se reproduce cuando completas una acción correctamente
Cubo resuelto | Se reproduce cuando resuelves completamente el cubo
Aplausos | Se reproduce junto con el sonido de cubo resuelto como celebración
Mezclar cubo | Se reproduce cuando el cubo se está mezclando al inicio de una partida
Pista | Se reproduce cuando solicitas una pista con la tecla H
Deshacer movimiento | Se reproduce cuando deshaces un movimiento con la tecla Z
Guardar partida | Se reproduce cuando guardas tu partida con la tecla S

## Ver Manual en Navegador

Esta opción te permite abrir este manual completo en tu navegador web predeterminado.

### Como Funciona

1. Selecciona Ver Manual Completo en Navegador desde el menú principal
2. El juego convertirá el manual a formato HTML si es necesario
3. Se abrirá automáticamente en tu navegador web
4. Podrás leerlo con tu lector de pantalla de forma cómoda

### Ventajas del Manual en HTML

- Navegación más fácil con enlaces internos
- Compatible con todos los lectores de pantalla
- Puedes usar las funciones de búsqueda de tu navegador
- Diseño accesible con alto contraste

## Acerca de

La pantalla "Acerca de..." muestra información completa sobre el juego.

### Informacion Incluida

- Nombre del juego: Cubo de Rubik Accesible
- Versión: 1.0.0
- Autor: Héctor J. Benítez Corredera
- Copyright: © 2026

### El Libro que Inspiro este Juego

Este juego está basado en el libro:

"Solve It! The Only Speedsolving Guide for Blind Cubers" Por Paul Martz

Disponible en Amazon: https://www.amazon.es/dp/B0F9LFSCHM

El libro es una guía completa para resolver el Cubo de Rubik de forma táctil, escrita específicamente para personas ciegas. No contiene ilustraciones ni diagramas, solo texto 100% accesible.

### Navegacion en Acerca de

Usa las flechas arriba y abajo para navegar por toda la información. Presiona Escape para volver al menú principal.

## Patrones Divertidos

Además de resolver el cubo, puedes crear patrones decorativos interesantes.

### Patrones Disponibles

Patrón | Descripción
--- | ---
Tablero de Ajedrez | Alterna colores como un tablero
Cubo en Cubo | Crea la ilusión de un cubo dentro de otro
Serpiente | Patrón ondulado por las caras
Cruz en Todas las Caras | Forma cruces en cada cara
Puntos | Centros de diferente color
Espiral | Efecto de espiral visual

### Como Crear un Patron

1. Ve a "Patrones Divertidos" en el menú principal
2. Selecciona el patrón que quieres crear
3. El juego aplicará los movimientos automáticamente
4. Escucha la descripción del resultado

### Deshacer un Patron

Después de crear un patrón, puedes: - Seleccionar "Deshacer Patrón" para volver al estado anterior - Iniciar una nueva partida para mezclar el cubo

## Consejos y Estrategias

### Para Principiantes

1. Aprende el tutorial completo: No intentes resolver el cubo sin entender los 7 pasos
2. Practica cada paso por separado: Usa "Practicar Algoritmos" para dominar cada fase
3. No te frustres: Es normal tardar varios intentos en aprender
4. Usa las pistas: La tecla H te dará sugerencias útiles

### Para Mejorar tu Tiempo

1. Memoriza los algoritmos: Cuanto más automáticos sean, más rápido irás
2. Planifica la cruz: Antes de empezar, piensa cómo formar la cruz
3. Mira adelante: Mientras ejecutas un algoritmo, busca la siguiente pieza
4. Practica regularmente: La consistencia es clave

### Atajos Utiles

- D para describir la cara actual rápidamente
- E para saber tu porcentaje de resolución
- V para verificar si ya está resuelto
- Z para deshacer si te equivocas

## Solucion de Problemas

### El juego no detecta mi lector de pantalla

1. Asegúrate de que NVDA o JAWS esté ejecutándose ANTES de abrir el juego
2. Reinicia el juego después de iniciar el lector de pantalla
3. Verifica que tu lector de pantalla esté actualizado

### No escucho los efectos de sonido

1. Ve a Opciones y verifica que el volumen de efectos no esté en 0
2. Comprueba el volumen general de Windows
3. Asegúrate de que los archivos de sonido estén en la carpeta "recursos/efectos"

### No escucho la musica de fondo

1. Ve a Opciones y verifica que el volumen de música no esté en 0
2. Comprueba que hay archivos en la carpeta "recursos/musica"
3. Prueba cambiar de pista con la tecla Tab

### El juego va lento o se traba

1. Cierra otras aplicaciones que consuman recursos
2. Asegúrate de tener suficiente memoria RAM disponible
3. Reinicia el juego

### No puedo guardar mi partida

1. Verifica que la carpeta "recursos/datos" existe
2. Asegúrate de tener permisos de escritura en la carpeta del juego
3. Comprueba que tienes espacio en disco

### Las pistas no funcionan

1. Ve a Opciones y verifica que "Pistas Habilitadas" esté activado
2. Algunas situaciones muy complejas pueden no tener pistas disponibles

## Glosario

Término | Definición
--- | ---
Algoritmo | Secuencia de movimientos que logra un objetivo específico
Arista | Pieza con 2 colores, ubicada entre dos caras
Cara | Cada uno de los 6 lados del cubo
Centro | Pieza central de cada cara, tiene 1 solo color y no se mueve
CFOP | Método avanzado: Cruz, F2L, OLL, PLL
Cruz | Forma de + creada con las aristas alrededor del centro
Esquina | Pieza con 3 colores, ubicada en las esquinas del cubo
F2L | First Two Layers - Primeras dos capas
Horario | Dirección de giro como las agujas del reloj
Antihorario | Dirección de giro contraria a las agujas del reloj
Notación | Sistema de letras para describir movimientos (U, R, F, etc.)
OLL | Orientation of Last Layer - Orientar última capa
PLL | Permutation of Last Layer - Permutar última capa
Prima (') | Indica giro en sentido antihorario
Scramble | Mezcla aleatoria del cubo

## Resumen de Teclas

### En Menus

Tecla | Acción
--- | ---
Flecha Arriba | Opción anterior
Flecha Abajo | Opción siguiente
Enter | Seleccionar
Escape | Volver/Cancelar
Tab | Cambiar música
F2 | Historial de mensajes

### Durante el Juego

Tecla | Acción
--- | ---
Flechas | Navegar entre caras
N | Activar navegación interna
1, 2, 3 | Seleccionar fila
Ctrl + 1, 2, 3 | Seleccionar columna
Enter | Rotar horario
Shift + Enter | Rotar antihorario
R | Rotar cara completa
D | Describir cara
C | Describir cubo completo
P | Describir pieza
V | Verificar si está resuelto
E | Porcentaje de resolución
T | Tiempo transcurrido
M | Movimientos realizados
O | Orientación completa
H | Obtener pista
Z | Deshacer
Y | Rehacer
S | Guardar partida
Escape | Menú de pausa
F1 | Ayuda rápida
F2 | Historial de mensajes
Tab | Cambiar música

### En Revisar Historial

Tecla | Acción
--- | ---
Flechas Arriba/Abajo | Navegar mensajes
Inicio/Fin | Primer/último mensaje
Re Pág/Av Pág | Saltar 5 mensajes
Enter | Explorar mensaje
Escape | Volver

### En Explorar Mensaje

Tecla | Acción
--- | ---
Flechas Izq/Der | Navegar caracteres
Ctrl + Flechas | Navegar palabras
Flecha Arriba | Leer palabra actual
Flecha Abajo | Leer mensaje completo
Inicio/Fin | Inicio/fin del mensaje
Escape | Volver al historial

### En Conocer Efectos de Sonido

Tecla | Acción
--- | ---
Flecha Arriba | Efecto anterior
Flecha Abajo | Efecto siguiente
Enter | Reproducir efecto
Escape | Volver a Opciones

## Creditos

### Desarrollo

Cubo de Rubik Accesible Versión 1.0.0

Creado por: Héctor J. Benítez Corredera Copyright © 2026. Todos los derechos reservados.

### Basado en el Libro

"Solve It! The Only Speedsolving Guide for Blind Cubers" Por Paul Martz

Disponible en Amazon: https://www.amazon.es/dp/B0F9LFSCHM

### Tecnologias Utilizadas

- Python y Pygame para el motor del juego
- Cytolk para la conexión con lectores de pantalla
- Compatible con NVDA y JAWS

### Agradecimientos

- A Paul Martz por su excelente libro sobre speedcubing accesible
- A la comunidad de cuberos ciegos por su inspiración
- A todos los usuarios que hacen posible este proyecto

¡Gracias por usar Cubo de Rubik Accesible!

Si tienes sugerencias o encuentras algún problema, no dudes en contactar con el autor.