Manual de usuario — Pioneer Access

Guía completa para jugar a Pioneer Space Sim siendo ciego con el mod Pioneer Access. Este manual se incluye en el paquete del mod (en español e inglés) y puedes abrirlo desde el propio juego (menú principal → Acerca de Pioneer Access → Abrir el manual): se abre en el idioma que tengas configurado en las Opciones de accesibilidad del mod.

Pioneer Access hace todo el juego jugable sin visión. No hay ninguna pantalla, menú ni función del juego que quede fuera: menús, partidas, opciones, vuelo, estaciones, comercio, misiones, navegación estelar, hiperespacio, combate con radar sonoro, mando y minería.

El mapa completo de teclas y del mando está también en un documento aparte, TECLAS (menú principal → Acerca de Pioneer Access → Abrir el mapa de teclas y mando).


1. Qué es Pioneer Access

Pioneer es un simulador espacial de galaxia abierta: comercias, aceptas misiones, viajas entre estrellas y combates. Pioneer Access lo hace accesible:

2. Requisitos

No necesitas instalar nada más: el paquete del mod incluye todo (puente de voz, biblioteca de NVDA, instalador).

3. Instalación

  1. Descomprime el zip de Pioneer Access en cualquier carpeta.
  2. Entra en la carpeta y ejecuta Instalar.bat. El instalador:

No hace falta ser administrador. Al terminar, pulsa una tecla para cerrar la ventana.

Para desinstalar: ejecuta Desinstalar.bat del mismo paquete. No toca tus partidas guardadas.

Importante: usa siempre el acceso directo

4. Primer arranque

Al abrir "Pioneer Access":

  1. Se abre una ventana minimizada (el puente de voz) que dice *"Puente de voz de Pioneer Access iniciado"*.
  2. Arranca el juego. Cuando llega al menú principal oirás: "Pioneer Access cargado".
  3. Si tienes NVDA abierto, hablará por NVDA; si no, por la voz de Windows.

Al cerrar el juego, el puente se cierra solo.

5. Cómo habla el mod

6. Teclas

Las teclas del mod están elegidas para no chocar con ninguna tecla del juego. Puedes además reasignarlas todas a la tecla, botón o gatillo que prefieras (ver 6.2.1). El mapa completo está en el documento TECLAS.

6.1 Generales y navegación de menús

Navegación (cuando hay un menú virtual activo — en el menú principal siempre lo hay):

Cuando un elemento abre un editor de texto (nombres, guardar como): escribe con el teclado (letras, números, espacio, guion, punto; Shift para mayúsculas), Retroceso borra, Flecha arriba relee el texto, Enter acepta y Escape cancela.

Globales (funcionan siempre):

⚠ Teclas que NO debes tocar (hacen cosas ocultas del juego): F7 con cualquier modificador inicia o aborta el hipersalto; Ctrl+F8 provoca una explosión de prueba; Ctrl+F9 guarda rápido; Ctrl+F10 abre un visor de desarrollo; Ctrl+F11 recarga gráficos; Ctrl+Suprimir recarga módulos. Y Shift+Escape a Shift+F5 son la aceleración de tiempo del juego (pausa / 1x / 10x / 100x / 1000x / 10000x) — esas sí puedes usarlas a propósito.

En el menú principal, además de las opciones del juego, hay dos entradas del mod: Opciones de accesibilidad y Acerca de Pioneer Access (abrir el manual, abrir el mapa de teclas y mando, la guía de primeros pasos, y los datos del mod).

6.2 Menú principal, partidas y opciones

Todo se maneja con las teclas de navegación de 6.1. Qué hay en cada pantalla:

6.2.1 Remapear controles y configurar el mando

En Opciones → Controles → elige la página (controles de nave, vista…) → el grupo → la acción. Cada acción ofrece asignación principal y alternativa (los ejes además: eje del mando, tecla positiva y negativa):

  1. Enter sobre la asignación: el mod dice "Pulsa la tecla o combinación nueva".
  2. Pulsa la tecla o combinación deseada; el mod anuncia lo capturado.
  3. Enter guarda, Escape cancela, R vuelve a capturar.

Las acciones del propio mod también son asignables, pero NO en esta pantalla de Controles del juego, sino en Opciones de accesibilidad → Atajos del mod (menú principal). Ahí están las 16 acciones (repetir anuncio, silenciar, menú de vuelo, los ocho informes, modo del radar, fijar atacante, siguiente nave, informe de armas, tono de puntería) con nombres claros. Vienen sin asignar — las teclas fijas del manual siempre funcionan —, pero puedes darles cualquier tecla, botón o gatillo del mando (mismo procedimiento de captura hablada).

Configurar los ejes del mando: en Controles, tu mando aparece con su nombre; Enter lo abre y lista sus ejes. Cada eje permite ajustar la zona muerta (cuánto hay que mover el stick para que empiece a actuar, flechas ±0,05) y la curva de respuesta (±0,1), y conmutar el modo de media carrera. Los cambios se guardan al salir con Escape.

6.3 Vuelo: consultas de estado

Durante la partida, mantén Ctrl y pulsa F1 a F6 para oír un informe puntual (el juego usa F1 a F8 sin Ctrl para sus ventanas; no se pisan):

Y dos informes con los números (sin modificador, solo en la vista de vuelo y con los menús cerrados):

6.4 Vuelo: menú de vuelo, autopilot y comunicaciones

F10 abre y cierra el menú de vuelo (se navega como cualquier menú del mod):

Anuncios automáticos (sin pulsar nada): todos los mensajes de radio nuevos; permiso de atraque concedido/denegado/caducado; despegue, aterrizaje, atraque y amarras; piloto automático terminado o con error; alertas (nave cercana, ¡nos disparan!); misil hostil lanzado; impactos con estado de casco y escudos; colisiones; arma sobrecalentada (al pasar del 90 % de temperatura, para que sueltes el gatillo antes de que deje de disparar); objetivo destruido cuando derribas una nave enemiga (para saber que cayó y pasar al siguiente); nuevo rango de combate al subir de categoría por tus bajas; misión completada o misión fallada cuando una de tus misiones se resuelve (además del mensaje del cliente por radio); avisos de combustible al 50/25/10/5 % y sin combustible; las cinco alarmas de a bordo explicadas (temperatura del casco, combustible justo para frenar, presión atmosférica, descenso peligroso, rumbo de colisión — además de sus sirenas); cambios de aceleración de tiempo; cambio de vista; cambios de la amortiguación de rotación (el asistente de vuelo; la tecla del juego es C): en cuanto se apaga oyes "¡Amortiguación de rotación apagada! La nave girará libre." y al reactivarla "Amortiguación de rotación activada"; esfera de influencia al cambiar de referencia orbital; "¡empieza a frenar!" al acercarte a tu objetivo de navegación demasiado rápido para pararte a tiempo; cuenta atrás y llegada de saltos; avisos de la maniobra planificada (1 minuto, 10 segundos, ya); recogidas y expulsiones de carga y combustible; cambios de reputación; altas y bajas de tripulación; sistema explorado; autoguardados; escaneos de misiones (entrada/salida de rango, pausa, progreso al 25/50/75/90 % y completado); y destrucción de la nave con su causa.

6.5 Estaciones: servicios, mercados y tablón

Al atracar (o al entrar en la vista de estación), se abre solo el menú de la estación con los mismos servicios y en el mismo orden que ve un vidente. Se navega con las teclas normales; Escape en el menú principal de la estación vuelve a la vista de vuelo (igual que en el juego).

El menú recuerda en qué servicio estabas la última vez que atracaste. Los avisos del mercado ("no tienes suficiente dinero", "sin existencias"…) se leen y se cierran con Enter o Escape.

Tablón de anuncios y misiones

6.6 Información del jugador y la nave

Al entrar en la vista de información del juego (tecla F3 en vuelo, la del propio juego) se abre el menú hablado con sus seis secciones; Escape vuelve al vuelo:

6.7 Navegación estelar e hiperespacio

La Navegación estelar se abre de dos formas: entrando en el mapa de sector del juego (F5 en vuelo) o desde el menú de vuelo (F10 → Navegación estelar). Sustituye el mapa 3D por listas:

El salto en sí se hace desde el menú de vuelo: "Iniciar salto de hiperespacio" cuando tengas destino fijado. La cuenta atrás, el viaje y la llegada se anuncian solos.

6.8 Combate y radar sonoro

Teclas de combate (números, solo en la vista de vuelo y con los menús cerrados):

Cómo suena el radar (con radar instalado, como el del juego): cada contacto emite un pitido corto paneado hacia su lado (izquierda/derecha según su marcación; los de atrás suenan apagados). Cuanto más cerca, más a menudo suena. Timbres: nave = pitido medio, misil = agudo insistente, estación = grave, resto = suave. El radar "rota" entre contactos para que no se solapen.

Sin radar instalado el radar sonoro no se queda mudo: pasa a un modo de proximidad que usa los mismos indicadores que ve un vidente sin radar (los cuerpos que tienes delante, hasta unos 1000 km). Suena igual (mismos timbres y paneo por el lado), pero solo detecta lo que tienes por delante y no da la marcación de reloj 360° ni el informe de contactos (tecla 6), que sí necesitan radar. En cuanto instales un radar tendrás la cobertura completa.

Tono de puntería (con objetivo de combate fijado): una escalera de seis tonos — cuanto más agudo, más centrado tienes el objetivo en el morro; al clavarlo suena un acorde y oyes "¡En mira!": dispara con Espacio (o el gatillo que le hayas asignado al mando, ver 6.9). Si el objetivo se sale de pantalla, el tono baja al mínimo y suena apagado. El tono también se panea hacia el lado del objetivo: gira hacia donde suena.

Marcación automática: con objetivo fijado, cada vez que cambia su hora de reloj la oyes ("a las 3"); Ctrl+F5 da el informe completo (distancia, acercándose, casco del objetivo…).

Defensa: "¡X ha lanzado un misil!" en cuanto una nave dispara uno, y "¡Misil entrante!" cuando aparece en el radar; en el menú de vuelo (F10) tienes Activar ECM (cuando está listo) y Lanzar misil al objetivo; cada lanzamiento tuyo se confirma ("Misil lanzado, quedan 2"). Los impactos que recibes se anuncian con tu casco y escudos.

Tu primer combate: acepta una misión de combate o asesinato del tablón con una nave armada. En la zona: 2 para fijar al hostil, escucha su reloj, gira hasta que el tono suba, "¡En mira!" → dispara (Espacio o tu gatillo del mando). Si te dispara, oirás la alerta y los impactos; Ctrl+F4 para tu estado. Con 3 cambias de objetivo si hay varios.

6.9 Esquema de mando completo

Con cualquier mando conectado (disposición tipo Xbox como referencia; en otros mandos los botones pueden cambiar de nombre o posición). La conexión y desconexión se anuncian:

Disparar y pilotar con el mando son acciones del JUEGO (no del mod), así que se asignan una vez en Opciones → Controles con captura hablada (el juego lee también los botones y gatillos del mando; ten el mando activado en esa misma pantalla):

Nota: la cruceta no está disponible para el mod (limitación del motor); usa el stick para los menús. Mientras un menú del mod está abierto en vuelo, la nave ignora el mando; ciérralo (B) para volver a pilotar.

El esquema completo del mando y todas las teclas del juego (armas, vuelo, cámara, tiempo…) están en el documento de teclas: menú principal → Acerca de Pioneer Access → Abrir el mapa de teclas y mando.

7. Sonidos del mod y su significado

Sonidos de interfaz; volumen y activación en Opciones de accesibilidad:

Sonidos de radar y combate (todos panean hacia el lado del contacto):

8. Guía de juego para ciegos

En el propio juego: menú principal → Acerca de Pioneer Access → Guía de primeros pasos — diez pasos hablados que te llevan de crear la partida a cobrar tu primera entrega (y qué hacer si hay peligro). El primer combate paso a paso está en la sección 6.8 de este manual.

Consejos adicionales:

9. Opciones de accesibilidad

En el menú principal → Opciones de accesibilidad (Enter cambia cada valor y lo anuncia; se guardan solas en Documentos\Pioneer\pa-config.txt):

10. Manual, teclas y "Acerca del mod" desde el juego

En el menú principal → Acerca de Pioneer Access:

Para que estos dos documentos se abran, arranca siempre con el acceso directo "Pioneer Access" (es el puente de voz quien abre el navegador; el juego solo no puede).

11. Solución de problemas

12. Créditos

Autor: Héctor J. Benítez Corredera. Copyright 2026.

Pioneer Space Sim (GPL v3) · NVDA controller client (NV Access) · sonidos de la comunidad de mods de accesibilidad · construido con la Accessibility-Mod-Template.