Antes de empezar: teclas actuales importantes
Usa este mapa de teclas para evitar conflictos con atajos ocultos del juego.
- Combate: números 1 a 5 (antes Shift+F1..F5): 1 modo del radar sonoro, 2 fijar atacante, 3 siguiente nave, 4 informe de armas, 5 tono de puntería.
- Informes: 6 informe de radar y 7 informe de carga (antes Ctrl+F8 y Ctrl+F7).
- Menú de vuelo: F10 (antes Ctrl+F10). Silenciar voz: F11 (antes Ctrl+F11). Repetir: F12 (igual).
- Callouts de estado: Ctrl+F1 a Ctrl+F6 (igual que antes): velocidad, posición, combustible, casco, objetivos, fecha.
- NO uses NUNCA: F7 con cualquier modificador (¡inicia el hipersalto!), Ctrl+F8/F9/F10/F11 (explosión de prueba, guardado rápido, visor de objetos, shaders), Ctrl+Supr (recarga de módulos de desarrollo), Shift+F1..F5 (aceleración de tiempo del juego: 1x/10x/100x/1000x/10000x — esta sí puedes usarla A PROPÓSITO).
- Aviso: Ctrl+F1 además de decir la velocidad puede cambiar la cámara del juego (cosmético, no afecta a nada sonoro). Si te molesta, se puede desasignar en Opciones → Controles → "cycle camera mode".
Lista de pruebas
Auditoría general S-01..S-20
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S-01: Menú principal
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S-02: Nueva partida
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S-03: Guardar/cargar
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S-04: Opciones (con remapeo de teclas hablado)
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S-05: Estado de la nave (Ctrl+F1..F6 + 6/7)
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S-06: Control de vuelo (callouts y tono)
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S-07: Autopilot, despegue y atraque
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S-08: Comunicaciones
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S-09: Radar y combate ⭐ (con iteración de sonido abierta: dime cadencias y volúmenes)
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S-10: Estación: los 7 servicios + taller de pintura
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S-11: Tablón y misiones (conversaciones)
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S-12: Vista de información (6 pestañas)
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S-13: Navegación estelar
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S-14: Hiperespacio
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S-15: Minería/recogidas y balizas
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S-16: Muerte y fin de partida
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S-17: Ventanas y avisos (ninguna te puede atrapar)
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S-18: Tiempo y aceleración
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S-19: Mando ⭐ (esquema completo + ejes configurables desde 1.4.0)
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S-20: Cambio de idioma (español/inglés)
Tercera auditoría
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P-120-1: Menú de vuelo → "Modo de vuelo": fija pro-grado y retrógrado; ¿anuncia el modo actual?
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P-120-2: Menú de vuelo → "Potencia de empuje fino": ajusta con flechas; luego mantén Shift al maniobrar y nota la diferencia.
Fase 13 + cuarta auditoría
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P-130-1: Mapa de sistema (F6) → un planeta: ¿la ficha dice masa, radio, temperatura, presión, periodo orbital, apoapsis…?
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P-130-2: Planificador de órbita: ajusta el delta-uve pro-grado; ¿el menú de vuelo dice la maniobra y avisa a 1 minuto, 10 segundos y al llegar?
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P-130-3: Economía y carga → "Repostar desde la bodega" (lleva hidrógeno en bodega): ¿transfiere y anuncia toneladas?
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P-130-4: Diario de vuelo: entra en una entrada, añade una nota, bórrala; "Exportar el diario a texto" y busca
Documentos\Pioneer\player_logs\<tu comandante>.logcon NVDA. -
P-130-5: Misiones: el destino se lee ahora en TODAS las misiones (bug corregido); "Fijar como objetivo" funciona.
Quinta y sexta auditoría
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P-140-1: Teclas nuevas: en vuelo pulsa 1 (modo radar), 4 (informe de armas), 6 (informe de radar), 7 (carga y dinero), F10 (menú), F11 dos veces (silencio y voz), F12 (repite). ¿Todo responde y NO pasa nada raro (sin saltos, sin explosiones, sin acelerones de tiempo)?
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P-140-2: Con el menú de vuelo abierto (F10), pulsa números 1 a 7: NO deben disparar combate ni informes (guardas activas).
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P-140-3: Ctrl+F2 cerca de un planeta, bajando hacia la superficie: ¿dice altitud, subiendo/bajando y ahora también latitud y longitud?
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P-140-4: En pleno hiperespacio pulsa Ctrl+F2: ¿dice "En tránsito a X, N por ciento recorrido"?
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P-140-5: Con escáner de objetivos instalado, fija una nave (tecla 3) y pide el objetivo (Ctrl+F5): ¿dice el modelo de la nave y, con escáner, hipermotor, masa y carga?
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P-140-6: En Información (F3) → Economía y carga → una mercancía: ¿aparecen "Tirar 10 toneladas" y "Tirar todo" y anuncian la expulsión?
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P-140-7: Opciones → Controles → tu mando: ¿lista los ejes y deja ajustar zona muerta y curva con las flechas? Al salir con Escape se guarda.
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P-140-8: En combate: cuando un enemigo lance un misil, ¿oyes "¡X ha lanzado un misil!"?
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P-140-9: Al pasar cerca de una luna o planeta: ¿anuncia "Esfera de influencia: X"?
Auditoría total
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P-141-1: Arranque hablado: en el menú principal pulsa "Continuar" (o carga una partida, o empieza una nueva). ¿Oyes "Cargando la partida, generando el universo, espera un momento" justo antes de la pausa de carga (para no dudar si se colgó)?
Manual y teclas desde el juego
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P-150-1: Menú principal → "Acerca de Pioneer Access" → "Abrir el manual del usuario": ¿oyes "Abriendo el manual en el navegador" y se abre el manual en tu navegador (con NVDA puedes navegar por encabezados con H)?
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P-150-2: Mismo submenú → "Abrir el mapa de teclas y mando": ¿se abre el documento de teclas en el navegador?
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P-150-3: Mismo submenú → "Acerca del mod": ¿lee Pioneer Access, la versión, "Autor: Héctor J. Benítez Corredera" y "Copyright 2026"?
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P-150-4: Lee el manual nuevo y dime si queda algo confuso, alguna tecla mal o algo que sobre.
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P-151-1: En el menú principal ya NO debe estar "Ayuda de Pioneer Access". "Acerca de Pioneer Access" debe contener: Abrir el manual, Abrir el mapa de teclas y mando, Guía de primeros pasos, y Acerca del mod.
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P-152-1: Disparo con mando: en Opciones → Controles → Nave → Armas → Disparar principal, asígnalo a un gatillo del mando (Enter, acciona el gatillo, Enter). En vuelo, con un objetivo fijado, ¿dispara al accionar el gatillo? (Ten "Activar mando" marcado en Controles.)
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P-152-2: Abre el mapa de teclas desde el juego y comprueba que el listado de teclas del juego (armas, vuelo, cámara, tiempo) te resulta completo y claro; dime si falta alguna que uses.
Manual y teclas en dos idiomas
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P-160-1: Con el idioma del mod en español (Opciones de accesibilidad → Idioma de los anuncios → español), abre el manual y el mapa de teclas desde Acerca de Pioneer Access: deben abrirse en ESPAÑOL.
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P-160-2: Cambia el idioma del mod a inglés y vuelve a abrir el manual y las teclas: ahora deben abrirse en INGLÉS.
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P-160-3: Lee un poco la versión en inglés y dime si la traducción se entiende bien o si algo suena raro.
Acerca de + atajos del mod
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P-170-1: Menú principal → "Acerca de" (el del JUEGO, no el de Pioneer Access): ¿ahora lee la descripción del juego, la versión y una lista de enlaces (web, foros, wiki, donar), en vez de solo un número? Enter sobre un enlace debería abrirlo en el navegador.
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P-170-2: Opciones de accesibilidad → "Atajos del mod (remapear)": ¿lista las 16 acciones con nombres claros (Repetir el último anuncio, Informe de velocidad…)? Entra en una, asígnale una tecla o botón (Enter, pulsa, Enter) y comprueba que funciona en partida.
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P-170-3: En Opciones → Controles, la página "PAGE_ACCESIBILIDAD" ya NO debe aparecer (se movió a Opciones de accesibilidad).
Auditoría del HUD
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P-180-1: Volando dentro de la atmósfera de un planeta, pulsa Ctrl+F2: ¿dice ahora la "presión atmosférica X atmósferas"?
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P-180-2: En una misión de exploración (Scout), mientras escaneas: ¿oyes avisos automáticos de "Escaneo al 25/50/75/90 por ciento"?
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P-180-3: Con un objetivo de combate fijado, Ctrl+F5: ¿dice su casco Y sus escudos (antes solo el casco)?
Auditoría de la API de nave
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P-190-1: Acércate a una estación o planeta (objetivo de navegación fijado) a buena velocidad SIN piloto automático: cuando vayas demasiado rápido para pararte, ¿oyes "¡Empieza a frenar!" automáticamente?
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P-190-2: Con un objetivo de navegación fijado y acercándote, Ctrl+F5: ¿dice la "distancia de frenado X"?
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P-190-3: En combate (con una nave cercana o disparándote), Ctrl+F4: ¿añade "alerta: nave cercana" o "¡alerta: fuego detectado!" al casco/escudos?
Detalle de misiones
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P-1100-1: Con una misión aceptada, en Información (F3) → Misiones → entra en la misión: ¿lee ahora el briefing completo Y los detalles propios (destino, plazo, peligro, y si es taxi los pasajeros, etc.), no solo una línea?
Ficha de equipo antes de comprar
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P-1110-1: Atraca, entra en Mercado de equipo, elige un hueco (p. ej. el del láser o un sensor) y pulsa Enter en un artículo del catálogo: ¿se abre una ficha (ya no compra directamente) que lee la descripción y las estadísticas (integridad, volumen, peso, consumo, y las propias del tipo: potencia, alcance, reserva del hiperimpulsor, resolución, literas…), el precio, y una opción "Comprar e instalar"?
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P-1110-2: En esa ficha, activa "Comprar e instalar": ¿lo compra, dice "Comprado e instalado" con tus créditos, y vuelve a la lista de huecos?
Rumbo del morro al objetivo de navegación
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P-1120-1: En vuelo, fija una estación o un planeta como objetivo de navegación (menú de vuelo → Objetivo/Contactos, o el mapa). Con la nave apuntando hacia otro lado, pulsa Ctrl+F5: al final del objetivo de navegación, ¿dice "objetivo a las N del morro" (una hora de reloj) o "objetivo detrás"?
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P-1120-2: Gira la nave a mano hasta apuntar al objetivo y vuelve a pulsar Ctrl+F5: ¿cambia a "objetivo al frente" cuando lo tienes centrado? (Sirve para aproximarte y atracar sin piloto automático.)
Amortiguación de rotación / asistente de vuelo
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P-1130-1: En vuelo, pulsa la tecla C del juego (amortiguación de rotación): ¿oyes al instante "¡Amortiguación de rotación apagada! La nave girará libre."? Pulsa C otra vez: ¿oyes "Amortiguación de rotación activada"?
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P-1130-2: Abre el menú de vuelo (F10) y busca "Amortiguación de rotación": ¿dice si está activada o desactivada, y al pulsar Enter la alterna anunciándolo? (Sirve para reactivarla si se apagó sin querer.)
Ficha del equipo ya instalado
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P-1140-1: En Información (F3) → Información de la nave → Equipo, pulsa Enter sobre una pieza que lleves instalada (por ejemplo el hiperimpulsor o un láser): ¿se abre su ficha con la descripción y las estadísticas (integridad, volumen, peso, consumo, y las propias del tipo), como en el catálogo de la tienda?
Clasificación de precio en el mercado
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P-1150-1: Atraca y entra en el Mercado de mercancías: al recorrer las mercancías, ¿oyes en algunas una etiqueta de "importación mayor/menor" o "exportación mayor/menor" además del precio? (En bienes de precio normal no dirá nada.) Dime si te ayuda a saber dónde comprar/vender.
Guía sonora de orientación al atraque
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P-1160-1: En vuelo, abre el menú de vuelo (F10) y busca "Guía de orientación al atraque": ¿dice que está desactivada y, al pulsar Enter, la activa diciendo "Guía de atraque activada"?
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P-1160-2: Con la guía activada y una estación fijada como objetivo de navegación, gira la nave a mano: ¿oyes un tono continuo que sube de tono cuando apuntas mejor a la estación, se panea hacia su lado, y dice "alineado con el objetivo" cuando la tienes justo al frente? ¿Suena grave/apagado cuando la estación queda detrás?
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P-1160-3: Vuelve a F10 → "Guía de orientación al atraque" y desactívala: ¿el tono para? (Y comprueba que si tienes un objetivo de combate, manda el tono de puntería y la guía de atraque calla.)
Economía del sistema, deriva, aviso de reemplazo
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P-1170-1: En la Navegación estelar, abre la ficha de un sistema (por ejemplo tu sistema actual o uno cercano) → "Economía del sistema": ¿lista qué importa, qué exporta y qué es ilegal ahí? ¿Te resulta útil para decidir el comercio?
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P-1170-2: En vuelo, con una estación fijada como objetivo de navegación, muévete hacia ella con algo de velocidad y pulsa Ctrl+F5: además del rumbo del morro, ¿dice "avanzas de frente" / "avanzas hacia las N" / "avanzas hacia atrás"? Prueba a derivar de lado y comprueba que el rumbo de avance cambia.
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P-1170-3: En el Mercado de equipo, elige un hueco que YA tenga algo instalado (por ejemplo el láser frontal) y abre la ficha de otro equipo del catálogo para ese hueco: ¿avisa "Reemplaza a X, que se venderá por Y"?
Fix: órdenes a la tripulación
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P-1171-1: Con una nave que lleve tripulación, en Información (F3) → Tripulación → entra en un tripulante: las órdenes (reparar casco, atracar, etc.) ¿se leen ahora con texto normal en tu idioma, y NO como "ATTEMPT_TO_REPAIR_HULL" u otras claves en mayúsculas?
Orientación: rumbo, cabeceo, alabeo
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P-1180-1: Vuela cerca de un planeta (o dentro de su atmósfera) y pulsa Ctrl+F2: además de la altitud y lat/long, ¿dice ahora el rumbo en grados con su punto cardinal ("rumbo 90 grados, este"), el cabeceo ("cabeceo N grados arriba/abajo" o "cabeceo nivelado") y el alabeo ("alas niveladas" o "alabeo N grados a la izquierda/derecha")?
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P-1180-2: IMPORTANTE (comprobar signos): inclina el morro hacia arriba y confirma que dice "arriba" (no "abajo"); alabea a la derecha y confirma que dice "a la derecha". Si algún sentido sale invertido, dímelo y lo corrijo (es cambiar un signo).
Motivo exacto de salto no posible
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P-1181-1: En la Navegación estelar, abre la ficha de un sistema lejano (fuera de tu alcance) o uno que no puedas alcanzar por combustible: al leer los datos del salto, ¿dice el motivo concreto ("fuera de alcance", "sin combustible suficiente"…) en vez de un genérico "no alcanzable"?
Aviso de arma sobrecalentada
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P-1190-1: En combate (o disparando a un asteroide con un láser), mantén el fuego hasta calentar el arma: ¿oyes "¡Arma 1 sobrecalentada!" automáticamente antes de que deje de disparar? (Suelta el gatillo, deja que enfríe y comprueba que solo vuelve a avisar si la recalientas.)
Derribo de enemigo y rango de combate
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P-1200-1: En combate, destruye una nave enemiga: ¿oyes "¡Objetivo destruido!" (o "¡X destruido!") al derribarla?
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P-1200-2: Tras varias bajas, cuando subas de rango de combate: ¿oyes "Nuevo rango de combate: …"? (Es acumulativo; puede tardar en llegar.)
Sonar de proximidad sin radar
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P-1210-1: En una nave SIN radar instalado (o quítalo en el mercado de equipo), con el radar sonoro en modo naves (tecla 1), acércate a otra nave que tengas por delante: ¿oyes ahora los pitidos de proximidad (paneados hacia su lado), aunque no lleve radar? (Con radar instalado, todo debe seguir igual que antes: barrido 360° completo y el informe de contactos de la tecla 6.)
Aviso de misión completada/fallada
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P-1220-1: Acepta una misión sencilla (p. ej. entrega de un paquete) y complétala (entrega el paquete atracando en el destino): además del mensaje del cliente por radio, ¿oyes "Misión completada"? Si dejas caducar el plazo de otra, ¿oyes "Misión fallada"?
Vuelo en formación: seguir a un objetivo
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P-1230-1: En vuelo, fija otra nave (o una estación) como objetivo y acércate a distancia razonable. En el menú de vuelo (F10) busca "Seguir la orientación del objetivo" y actívalo: ¿lo confirma ("Siguiendo la orientación del objetivo") y la nave iguala la orientación del objetivo? Desactívalo (Enter otra vez): ¿dice "Seguimiento desactivado"?
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P-1230-2: Igual con "Seguir la posición del objetivo": ¿mantiene la posición relativa? Y sin objetivo fijado, ¿dice "Fija primero un objetivo…" en vez de hacer nada?
Motivo hablado cuando no puedes saltar
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P-1240-1: En el menú de vuelo (F10) → "Iniciar salto de hiperespacio" SIN destino fijado: ¿dice "No hay destino de salto fijado…"? Fija un destino fuera de alcance o sin combustible y prueba otra vez: ¿dice el motivo concreto (fuera de alcance / sin combustible)? Atracado en una estación, ¿dice "No puedes saltar mientras estás atracado…"?
Gobierno, economía y estrellas del sistema
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P-1250-1: En la Navegación estelar, abre la ficha de un sistema (el tuyo o uno cercano): ¿aparecen ahora el gobierno (democracia, corporativo, anarquía…), el tipo de economía (agrícola, industrial…) y el número de estrellas, además de la facción y la anarquía que ya salían?
Ajustar la velocidad de crucero
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P-1260-1: En vuelo, pon el modo de vuelo en "crucero" (menú de vuelo → Modo de vuelo → crucero). En el menú de vuelo busca "Velocidad de crucero" y usa las flechas izquierda/derecha: ¿sube y baja la velocidad fijada, diciendo el nuevo valor, y la nave acelera/frena hacia esa velocidad?
Sección de avisos por categoría
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P-1270-1: En el menú principal → Opciones de accesibilidad → "Avisos automáticos": ¿aparecen las cuatro categorías (combate, vuelo, progreso, sistema), todas activadas? Desactiva "Avisos de progreso" y, en partida, completa una misión o sube de rango: ¿ya NO lo dice? Vuelve a activarlo y comprueba que sí.
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P-1270-2: IMPORTANTE (seguridad): con TODO desactivado, comprueba que las alarmas de seguridad siguen sonando — por ejemplo, quédate sin combustible o roza una estación: ¿lo avisa igualmente? (No deben poder silenciarse.)
Máximo" y "ninguno" en el mercado
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P-1280-1: En el Mercado de mercancías, entra en Comprar de una mercancía: ¿aparecen "Máximo" (pone la mayor cantidad que puedes pagar y cabe) y "Ninguno" (pone a cero)? Igual en Vender: ¿"Máximo" pone toda tu existencia?
Motivo al no poder pagar una multa
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P-1281-1: Con una multa pendiente y MENOS dinero que la multa, en la Policía pulsa Enter sobre "Pagar multa de X": ¿dice "no tienes suficiente dinero" (en vez de aparecer como no disponible sin explicación)? Con dinero suficiente, ¿la paga y dice tus créditos?
Sesión libre
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Un par de horas de juego normal: contrata una misión, vuela, atraca, comercia, combate. El criterio final.
Pruebas confirmadas
Aún no hay pruebas confirmadas. Cuando una persona confirme una prueba, se puede mover aquí con fecha y una nota breve.