Pruebas de usuario de Pioneer Access

Documento accesible para compartir con usuarios. Las pruebas están ordenadas desde las más antiguas hasta las más nuevas. No hace falta comprobarlas todas de una vez: se pueden ir marcando a medida que se validen.

Si alguna prueba falla, anota qué ocurrió y adjunta el archivo Documentos\Pioneer\pa-debug.log.

Antes de empezar: teclas actuales importantes

Usa este mapa de teclas para evitar conflictos con atajos ocultos del juego.

  • Combate: números 1 a 5 (antes Shift+F1..F5): 1 modo del radar sonoro, 2 fijar atacante, 3 siguiente nave, 4 informe de armas, 5 tono de puntería.
  • Informes: 6 informe de radar y 7 informe de carga (antes Ctrl+F8 y Ctrl+F7).
  • Menú de vuelo: F10 (antes Ctrl+F10). Silenciar voz: F11 (antes Ctrl+F11). Repetir: F12 (igual).
  • Callouts de estado: Ctrl+F1 a Ctrl+F6 (igual que antes): velocidad, posición, combustible, casco, objetivos, fecha.
  • NO uses NUNCA: F7 con cualquier modificador (¡inicia el hipersalto!), Ctrl+F8/F9/F10/F11 (explosión de prueba, guardado rápido, visor de objetos, shaders), Ctrl+Supr (recarga de módulos de desarrollo), Shift+F1..F5 (aceleración de tiempo del juego: 1x/10x/100x/1000x/10000x — esta sí puedes usarla A PROPÓSITO).
  • Aviso: Ctrl+F1 además de decir la velocidad puede cambiar la cámara del juego (cosmético, no afecta a nada sonoro). Si te molesta, se puede desasignar en Opciones → Controles → "cycle camera mode".

Lista de pruebas

Auditoría general S-01..S-20

  1. S-01: Menú principal

  2. S-02: Nueva partida

  3. S-03: Guardar/cargar

  4. S-04: Opciones (con remapeo de teclas hablado)

  5. S-05: Estado de la nave (Ctrl+F1..F6 + 6/7)

  6. S-06: Control de vuelo (callouts y tono)

  7. S-07: Autopilot, despegue y atraque

  8. S-08: Comunicaciones

  9. S-09: Radar y combate ⭐ (con iteración de sonido abierta: dime cadencias y volúmenes)

  10. S-10: Estación: los 7 servicios + taller de pintura

  11. S-11: Tablón y misiones (conversaciones)

  12. S-12: Vista de información (6 pestañas)

  13. S-13: Navegación estelar

  14. S-14: Hiperespacio

  15. S-15: Minería/recogidas y balizas

  16. S-16: Muerte y fin de partida

  17. S-17: Ventanas y avisos (ninguna te puede atrapar)

  18. S-18: Tiempo y aceleración

  19. S-19: Mando ⭐ (esquema completo + ejes configurables desde 1.4.0)

  20. S-20: Cambio de idioma (español/inglés)

Tercera auditoría

  1. P-120-1: Menú de vuelo → "Modo de vuelo": fija pro-grado y retrógrado; ¿anuncia el modo actual?

  2. P-120-2: Menú de vuelo → "Potencia de empuje fino": ajusta con flechas; luego mantén Shift al maniobrar y nota la diferencia.

Fase 13 + cuarta auditoría

  1. P-130-1: Mapa de sistema (F6) → un planeta: ¿la ficha dice masa, radio, temperatura, presión, periodo orbital, apoapsis…?

  2. P-130-2: Planificador de órbita: ajusta el delta-uve pro-grado; ¿el menú de vuelo dice la maniobra y avisa a 1 minuto, 10 segundos y al llegar?

  3. P-130-3: Economía y carga → "Repostar desde la bodega" (lleva hidrógeno en bodega): ¿transfiere y anuncia toneladas?

  4. P-130-4: Diario de vuelo: entra en una entrada, añade una nota, bórrala; "Exportar el diario a texto" y busca Documentos\Pioneer\player_logs\<tu comandante>.log con NVDA.

  5. P-130-5: Misiones: el destino se lee ahora en TODAS las misiones (bug corregido); "Fijar como objetivo" funciona.

Quinta y sexta auditoría

  1. P-140-1: Teclas nuevas: en vuelo pulsa 1 (modo radar), 4 (informe de armas), 6 (informe de radar), 7 (carga y dinero), F10 (menú), F11 dos veces (silencio y voz), F12 (repite). ¿Todo responde y NO pasa nada raro (sin saltos, sin explosiones, sin acelerones de tiempo)?

  2. P-140-2: Con el menú de vuelo abierto (F10), pulsa números 1 a 7: NO deben disparar combate ni informes (guardas activas).

  3. P-140-3: Ctrl+F2 cerca de un planeta, bajando hacia la superficie: ¿dice altitud, subiendo/bajando y ahora también latitud y longitud?

  4. P-140-4: En pleno hiperespacio pulsa Ctrl+F2: ¿dice "En tránsito a X, N por ciento recorrido"?

  5. P-140-5: Con escáner de objetivos instalado, fija una nave (tecla 3) y pide el objetivo (Ctrl+F5): ¿dice el modelo de la nave y, con escáner, hipermotor, masa y carga?

  6. P-140-6: En Información (F3) → Economía y carga → una mercancía: ¿aparecen "Tirar 10 toneladas" y "Tirar todo" y anuncian la expulsión?

  7. P-140-7: Opciones → Controles → tu mando: ¿lista los ejes y deja ajustar zona muerta y curva con las flechas? Al salir con Escape se guarda.

  8. P-140-8: En combate: cuando un enemigo lance un misil, ¿oyes "¡X ha lanzado un misil!"?

  9. P-140-9: Al pasar cerca de una luna o planeta: ¿anuncia "Esfera de influencia: X"?

Auditoría total

  1. P-141-1: Arranque hablado: en el menú principal pulsa "Continuar" (o carga una partida, o empieza una nueva). ¿Oyes "Cargando la partida, generando el universo, espera un momento" justo antes de la pausa de carga (para no dudar si se colgó)?

Manual y teclas desde el juego

  1. P-150-1: Menú principal → "Acerca de Pioneer Access" → "Abrir el manual del usuario": ¿oyes "Abriendo el manual en el navegador" y se abre el manual en tu navegador (con NVDA puedes navegar por encabezados con H)?

  2. P-150-2: Mismo submenú → "Abrir el mapa de teclas y mando": ¿se abre el documento de teclas en el navegador?

  3. P-150-3: Mismo submenú → "Acerca del mod": ¿lee Pioneer Access, la versión, "Autor: Héctor J. Benítez Corredera" y "Copyright 2026"?

  4. P-150-4: Lee el manual nuevo y dime si queda algo confuso, alguna tecla mal o algo que sobre.

  5. P-151-1: En el menú principal ya NO debe estar "Ayuda de Pioneer Access". "Acerca de Pioneer Access" debe contener: Abrir el manual, Abrir el mapa de teclas y mando, Guía de primeros pasos, y Acerca del mod.

  6. P-152-1: Disparo con mando: en Opciones → Controles → Nave → Armas → Disparar principal, asígnalo a un gatillo del mando (Enter, acciona el gatillo, Enter). En vuelo, con un objetivo fijado, ¿dispara al accionar el gatillo? (Ten "Activar mando" marcado en Controles.)

  7. P-152-2: Abre el mapa de teclas desde el juego y comprueba que el listado de teclas del juego (armas, vuelo, cámara, tiempo) te resulta completo y claro; dime si falta alguna que uses.

Manual y teclas en dos idiomas

  1. P-160-1: Con el idioma del mod en español (Opciones de accesibilidad → Idioma de los anuncios → español), abre el manual y el mapa de teclas desde Acerca de Pioneer Access: deben abrirse en ESPAÑOL.

  2. P-160-2: Cambia el idioma del mod a inglés y vuelve a abrir el manual y las teclas: ahora deben abrirse en INGLÉS.

  3. P-160-3: Lee un poco la versión en inglés y dime si la traducción se entiende bien o si algo suena raro.

Acerca de + atajos del mod

  1. P-170-1: Menú principal → "Acerca de" (el del JUEGO, no el de Pioneer Access): ¿ahora lee la descripción del juego, la versión y una lista de enlaces (web, foros, wiki, donar), en vez de solo un número? Enter sobre un enlace debería abrirlo en el navegador.

  2. P-170-2: Opciones de accesibilidad → "Atajos del mod (remapear)": ¿lista las 16 acciones con nombres claros (Repetir el último anuncio, Informe de velocidad…)? Entra en una, asígnale una tecla o botón (Enter, pulsa, Enter) y comprueba que funciona en partida.

  3. P-170-3: En Opciones → Controles, la página "PAGE_ACCESIBILIDAD" ya NO debe aparecer (se movió a Opciones de accesibilidad).

Auditoría del HUD

  1. P-180-1: Volando dentro de la atmósfera de un planeta, pulsa Ctrl+F2: ¿dice ahora la "presión atmosférica X atmósferas"?

  2. P-180-2: En una misión de exploración (Scout), mientras escaneas: ¿oyes avisos automáticos de "Escaneo al 25/50/75/90 por ciento"?

  3. P-180-3: Con un objetivo de combate fijado, Ctrl+F5: ¿dice su casco Y sus escudos (antes solo el casco)?

Auditoría de la API de nave

  1. P-190-1: Acércate a una estación o planeta (objetivo de navegación fijado) a buena velocidad SIN piloto automático: cuando vayas demasiado rápido para pararte, ¿oyes "¡Empieza a frenar!" automáticamente?

  2. P-190-2: Con un objetivo de navegación fijado y acercándote, Ctrl+F5: ¿dice la "distancia de frenado X"?

  3. P-190-3: En combate (con una nave cercana o disparándote), Ctrl+F4: ¿añade "alerta: nave cercana" o "¡alerta: fuego detectado!" al casco/escudos?

Detalle de misiones

  1. P-1100-1: Con una misión aceptada, en Información (F3) → Misiones → entra en la misión: ¿lee ahora el briefing completo Y los detalles propios (destino, plazo, peligro, y si es taxi los pasajeros, etc.), no solo una línea?

Ficha de equipo antes de comprar

  1. P-1110-1: Atraca, entra en Mercado de equipo, elige un hueco (p. ej. el del láser o un sensor) y pulsa Enter en un artículo del catálogo: ¿se abre una ficha (ya no compra directamente) que lee la descripción y las estadísticas (integridad, volumen, peso, consumo, y las propias del tipo: potencia, alcance, reserva del hiperimpulsor, resolución, literas…), el precio, y una opción "Comprar e instalar"?

  2. P-1110-2: En esa ficha, activa "Comprar e instalar": ¿lo compra, dice "Comprado e instalado" con tus créditos, y vuelve a la lista de huecos?

Rumbo del morro al objetivo de navegación

  1. P-1120-1: En vuelo, fija una estación o un planeta como objetivo de navegación (menú de vuelo → Objetivo/Contactos, o el mapa). Con la nave apuntando hacia otro lado, pulsa Ctrl+F5: al final del objetivo de navegación, ¿dice "objetivo a las N del morro" (una hora de reloj) o "objetivo detrás"?

  2. P-1120-2: Gira la nave a mano hasta apuntar al objetivo y vuelve a pulsar Ctrl+F5: ¿cambia a "objetivo al frente" cuando lo tienes centrado? (Sirve para aproximarte y atracar sin piloto automático.)

Amortiguación de rotación / asistente de vuelo

  1. P-1130-1: En vuelo, pulsa la tecla C del juego (amortiguación de rotación): ¿oyes al instante "¡Amortiguación de rotación apagada! La nave girará libre."? Pulsa C otra vez: ¿oyes "Amortiguación de rotación activada"?

  2. P-1130-2: Abre el menú de vuelo (F10) y busca "Amortiguación de rotación": ¿dice si está activada o desactivada, y al pulsar Enter la alterna anunciándolo? (Sirve para reactivarla si se apagó sin querer.)

Ficha del equipo ya instalado

  1. P-1140-1: En Información (F3) → Información de la nave → Equipo, pulsa Enter sobre una pieza que lleves instalada (por ejemplo el hiperimpulsor o un láser): ¿se abre su ficha con la descripción y las estadísticas (integridad, volumen, peso, consumo, y las propias del tipo), como en el catálogo de la tienda?

Clasificación de precio en el mercado

  1. P-1150-1: Atraca y entra en el Mercado de mercancías: al recorrer las mercancías, ¿oyes en algunas una etiqueta de "importación mayor/menor" o "exportación mayor/menor" además del precio? (En bienes de precio normal no dirá nada.) Dime si te ayuda a saber dónde comprar/vender.

Guía sonora de orientación al atraque

  1. P-1160-1: En vuelo, abre el menú de vuelo (F10) y busca "Guía de orientación al atraque": ¿dice que está desactivada y, al pulsar Enter, la activa diciendo "Guía de atraque activada"?

  2. P-1160-2: Con la guía activada y una estación fijada como objetivo de navegación, gira la nave a mano: ¿oyes un tono continuo que sube de tono cuando apuntas mejor a la estación, se panea hacia su lado, y dice "alineado con el objetivo" cuando la tienes justo al frente? ¿Suena grave/apagado cuando la estación queda detrás?

  3. P-1160-3: Vuelve a F10 → "Guía de orientación al atraque" y desactívala: ¿el tono para? (Y comprueba que si tienes un objetivo de combate, manda el tono de puntería y la guía de atraque calla.)

Economía del sistema, deriva, aviso de reemplazo

  1. P-1170-1: En la Navegación estelar, abre la ficha de un sistema (por ejemplo tu sistema actual o uno cercano) → "Economía del sistema": ¿lista qué importa, qué exporta y qué es ilegal ahí? ¿Te resulta útil para decidir el comercio?

  2. P-1170-2: En vuelo, con una estación fijada como objetivo de navegación, muévete hacia ella con algo de velocidad y pulsa Ctrl+F5: además del rumbo del morro, ¿dice "avanzas de frente" / "avanzas hacia las N" / "avanzas hacia atrás"? Prueba a derivar de lado y comprueba que el rumbo de avance cambia.

  3. P-1170-3: En el Mercado de equipo, elige un hueco que YA tenga algo instalado (por ejemplo el láser frontal) y abre la ficha de otro equipo del catálogo para ese hueco: ¿avisa "Reemplaza a X, que se venderá por Y"?

Fix: órdenes a la tripulación

  1. P-1171-1: Con una nave que lleve tripulación, en Información (F3) → Tripulación → entra en un tripulante: las órdenes (reparar casco, atracar, etc.) ¿se leen ahora con texto normal en tu idioma, y NO como "ATTEMPT_TO_REPAIR_HULL" u otras claves en mayúsculas?

Orientación: rumbo, cabeceo, alabeo

  1. P-1180-1: Vuela cerca de un planeta (o dentro de su atmósfera) y pulsa Ctrl+F2: además de la altitud y lat/long, ¿dice ahora el rumbo en grados con su punto cardinal ("rumbo 90 grados, este"), el cabeceo ("cabeceo N grados arriba/abajo" o "cabeceo nivelado") y el alabeo ("alas niveladas" o "alabeo N grados a la izquierda/derecha")?

  2. P-1180-2: IMPORTANTE (comprobar signos): inclina el morro hacia arriba y confirma que dice "arriba" (no "abajo"); alabea a la derecha y confirma que dice "a la derecha". Si algún sentido sale invertido, dímelo y lo corrijo (es cambiar un signo).

Motivo exacto de salto no posible

  1. P-1181-1: En la Navegación estelar, abre la ficha de un sistema lejano (fuera de tu alcance) o uno que no puedas alcanzar por combustible: al leer los datos del salto, ¿dice el motivo concreto ("fuera de alcance", "sin combustible suficiente"…) en vez de un genérico "no alcanzable"?

Aviso de arma sobrecalentada

  1. P-1190-1: En combate (o disparando a un asteroide con un láser), mantén el fuego hasta calentar el arma: ¿oyes "¡Arma 1 sobrecalentada!" automáticamente antes de que deje de disparar? (Suelta el gatillo, deja que enfríe y comprueba que solo vuelve a avisar si la recalientas.)

Derribo de enemigo y rango de combate

  1. P-1200-1: En combate, destruye una nave enemiga: ¿oyes "¡Objetivo destruido!" (o "¡X destruido!") al derribarla?

  2. P-1200-2: Tras varias bajas, cuando subas de rango de combate: ¿oyes "Nuevo rango de combate: …"? (Es acumulativo; puede tardar en llegar.)

Sonar de proximidad sin radar

  1. P-1210-1: En una nave SIN radar instalado (o quítalo en el mercado de equipo), con el radar sonoro en modo naves (tecla 1), acércate a otra nave que tengas por delante: ¿oyes ahora los pitidos de proximidad (paneados hacia su lado), aunque no lleve radar? (Con radar instalado, todo debe seguir igual que antes: barrido 360° completo y el informe de contactos de la tecla 6.)

Aviso de misión completada/fallada

  1. P-1220-1: Acepta una misión sencilla (p. ej. entrega de un paquete) y complétala (entrega el paquete atracando en el destino): además del mensaje del cliente por radio, ¿oyes "Misión completada"? Si dejas caducar el plazo de otra, ¿oyes "Misión fallada"?

Vuelo en formación: seguir a un objetivo

  1. P-1230-1: En vuelo, fija otra nave (o una estación) como objetivo y acércate a distancia razonable. En el menú de vuelo (F10) busca "Seguir la orientación del objetivo" y actívalo: ¿lo confirma ("Siguiendo la orientación del objetivo") y la nave iguala la orientación del objetivo? Desactívalo (Enter otra vez): ¿dice "Seguimiento desactivado"?

  2. P-1230-2: Igual con "Seguir la posición del objetivo": ¿mantiene la posición relativa? Y sin objetivo fijado, ¿dice "Fija primero un objetivo…" en vez de hacer nada?

Motivo hablado cuando no puedes saltar

  1. P-1240-1: En el menú de vuelo (F10) → "Iniciar salto de hiperespacio" SIN destino fijado: ¿dice "No hay destino de salto fijado…"? Fija un destino fuera de alcance o sin combustible y prueba otra vez: ¿dice el motivo concreto (fuera de alcance / sin combustible)? Atracado en una estación, ¿dice "No puedes saltar mientras estás atracado…"?

Gobierno, economía y estrellas del sistema

  1. P-1250-1: En la Navegación estelar, abre la ficha de un sistema (el tuyo o uno cercano): ¿aparecen ahora el gobierno (democracia, corporativo, anarquía…), el tipo de economía (agrícola, industrial…) y el número de estrellas, además de la facción y la anarquía que ya salían?

Ajustar la velocidad de crucero

  1. P-1260-1: En vuelo, pon el modo de vuelo en "crucero" (menú de vuelo → Modo de vuelo → crucero). En el menú de vuelo busca "Velocidad de crucero" y usa las flechas izquierda/derecha: ¿sube y baja la velocidad fijada, diciendo el nuevo valor, y la nave acelera/frena hacia esa velocidad?

Sección de avisos por categoría

  1. P-1270-1: En el menú principal → Opciones de accesibilidad → "Avisos automáticos": ¿aparecen las cuatro categorías (combate, vuelo, progreso, sistema), todas activadas? Desactiva "Avisos de progreso" y, en partida, completa una misión o sube de rango: ¿ya NO lo dice? Vuelve a activarlo y comprueba que sí.

  2. P-1270-2: IMPORTANTE (seguridad): con TODO desactivado, comprueba que las alarmas de seguridad siguen sonando — por ejemplo, quédate sin combustible o roza una estación: ¿lo avisa igualmente? (No deben poder silenciarse.)

Máximo" y "ninguno" en el mercado

  1. P-1280-1: En el Mercado de mercancías, entra en Comprar de una mercancía: ¿aparecen "Máximo" (pone la mayor cantidad que puedes pagar y cabe) y "Ninguno" (pone a cero)? Igual en Vender: ¿"Máximo" pone toda tu existencia?

Motivo al no poder pagar una multa

  1. P-1281-1: Con una multa pendiente y MENOS dinero que la multa, en la Policía pulsa Enter sobre "Pagar multa de X": ¿dice "no tienes suficiente dinero" (en vez de aparecer como no disponible sin explicación)? Con dinero suficiente, ¿la paga y dice tus créditos?

Sesión libre

  1. Un par de horas de juego normal: contrata una misión, vuela, atraca, comercia, combate. El criterio final.

Pruebas confirmadas

Aún no hay pruebas confirmadas. Cuando una persona confirme una prueba, se puede mover aquí con fecha y una nota breve.