Guía completa accesible de Civilization V con Civ V Access

Manual en español para jugar Sid Meier's Civilization V: Brave New World con la capa de accesibilidad Civ V Access, especialmente pensado para personas ciegas que utilizan NVDA, JAWS u otros lectores de pantalla.

Si quieres empezar ya: instala en Civ V Access la opción «El juego sin modificar (Brave New World) con la capa de accesibilidad». En el mapa usa Q, A, Z, E, D y C para mover el cursor por los seis lados del hexágono. Pulsa Shift+/ siempre que no recuerdes qué teclas funcionan en la pantalla actual. Pulsa Tab con una unidad seleccionada para conocer todas sus acciones disponibles.

Versión de esta guía: 6 de septiembre de 2026. Elaborada a partir del README, la referencia técnica de atajos, las cadenas españolas, el código de control de entrada y la documentación incluida en el repositorio de Civ V Access.

1. Qué cubre esta guía y qué versión debes usar

Civ V Access es una capa de accesibilidad para Civilization V que conecta la interfaz del juego con el lector de pantalla mediante Tolk y añade navegación completamente basada en teclado. El proyecto requiere la expansión Brave New World.

Con Sid Meier's Civilization V: Complete, Brave New World y Gods & Kings ya tienes los requisitos oficiales necesarios. Para aprender el juego, la opción más sencilla es «El juego sin modificar (Brave New World) con la capa de accesibilidad». Esa modalidad conserva las reglas oficiales de Civilization V y añade únicamente la capa de acceso.

El instalador también puede activar Community Patch, Community Patch + Vox Populi o LekMod. Son experiencias de juego diferentes, no DLC que tengas que instalar por haber comprado la Complete Edition. Puedes cambiar de modalidad posteriormente ejecutando de nuevo el instalador.

Importante: esta guía separa siempre que sea posible las funciones disponibles en el juego original accesible de las que solo existen con Community Patch, Vox Populi o LekMod.

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2. Instalación y preparación

2.1. Antes de ejecutar Civ V Access

  1. Instala Civilization V desde Steam.
  2. Comprueba que Brave New World está instalado y activado.
  3. Ejecuta Civilization V al menos una vez para que cree su carpeta de configuración.
  4. Cierra el juego.
  5. Ejecuta el instalador de Civ V Access.
  6. Elige «El juego sin modificar (Brave New World) con la capa de accesibilidad» para tu primera experiencia.

2.2. Steam Overlay

El proyecto recomienda desactivar la superposición de Steam porque es inaccesible, puede capturar Shift+Tab y puede interferir con combinaciones utilizadas por el mod.

También conviene cambiar o desactivar la tecla de captura de pantalla de Steam si sigue siendo F12, porque Civ V Access utiliza F12 para abrir su configuración.

2.3. Señal de que el mod se cargó

Al entrar en una partida, la capa española contiene el anuncio «Accesibilidad de Civilization V cargada en partida». Si escuchas ese mensaje, la capa se ha conectado correctamente.

2.4. Configuración recomendada para jugar con lector de pantalla

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3. Cómo funciona Civilization V

Civilization V es un juego de estrategia por turnos. Controlas una civilización desde la Antigüedad hasta épocas modernas. Cada turno decides qué investigar, qué producir, cómo desarrollar tus ciudades, dónde mover tus unidades, con quién comerciar y cómo relacionarte con otras civilizaciones.

3.1. Las piezas principales

3.2. Rendimientos básicos

Qué significa cada rendimiento
Rendimiento Para qué sirve
ComidaHace crecer la población de las ciudades. Más población permite trabajar más casillas.
ProducciónAcelera la construcción de unidades, edificios, proyectos y maravillas.
OroPaga mantenimiento, permite compras instantáneas y facilita acuerdos diplomáticos.
CienciaReduce el tiempo necesario para investigar tecnologías.
CulturaPermite adoptar políticas sociales y contribuye a ciertos sistemas culturales.
FeSirve para panteones, religiones y compras religiosas.
TurismoEs la fuerza ofensiva de la victoria cultural en Brave New World.

3.3. Tipos de recursos

3.4. Turnos

Durante tu turno puedes mover unidades, cambiar producción, abrir pantallas, negociar y dar órdenes en cualquier orden. Cuando hayas terminado, usas Ctrl+Espacio. Si hay algo obligatorio pendiente, el mod te dice qué falta y abre la pantalla correspondiente.

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4. Configuración recomendada para la primera partida

Para aprender las reglas y, sobre todo, acostumbrarte a la representación espacial del mapa, es mejor reducir la cantidad de variables inicialmente.

4.1. Tus primeros cinco minutos

  1. Escucha la casilla inicial moviendo el cursor con las seis teclas de dirección.
  2. Usa Shift+A para saber qué recursos hay cerca.
  3. Usa Shift+Z para conocer terrenos y accidentes alrededor.
  4. Selecciona el colono y pulsa Tab. Busca la acción para fundar ciudad.
  5. Abre la producción de la nueva ciudad y elige algo sencillo, por ejemplo un explorador o monumento.
  6. Selecciona el guerrero y explora con Alt más las teclas hexagonales.
  7. Abre F6 y elige tu primera tecnología.
  8. Cuando ya no queden decisiones pendientes, pulsa Ctrl+Espacio.

Consejo: al principio no intentes memorizar cincuenta atajos. Memoriza solo Shift+/, el bloque Q/A/Z/E/D/C, Tab, Enter, Esc, Ctrl+F y Ctrl+Espacio. El resto lo irás incorporando mientras juegas.

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5. Sistema de ayuda y filosofía de navegación

5.1. La tecla más importante: ayuda contextual

Shift+/, es decir, el signo de interrogación en un teclado estadounidense, abre una lista de todas las teclas activas en el contexto actual. La lista admite búsqueda escribiendo texto.

Esto significa que no necesitas recordar todo el manual. Si estás en una ciudad, un selector de producción, una unidad o una pantalla especial, la ayuda te dice qué órdenes tienen sentido allí.

5.2. Civilopedia contextual

Ctrl+I intenta abrir la entrada de Civilopedia del elemento que tienes enfocado. Funciona en muchos menús, tablas y sobre elementos detectables en la casilla del cursor.

En el lector de Civilopedia:

5.3. Repetir descripciones y diálogos

F1 vuelve a leer la descripción del menú actual y puede volver a leer diálogo hablado. En pantallas con ilustraciones, F2 puede leer una descripción textual de la imagen cuando el mod dispone de ella.

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7. El mapa hexagonal y el cursor accesible

El mapa no está formado por cuadrados, sino por hexágonos. Cada casilla tiene seis vecinas. Por eso cuatro flechas no bastan.

7.1. Bloque de movimiento del cursor

El teclado numérico refleja aproximadamente la misma disposición, con 5 como centro.

7.2. No existe un paso de «norte» o «sur»

En una rejilla hexagonal no hay un vecino exactamente al norte ni exactamente al sur. Para subir de forma neta dos casillas, puedes realizar noreste y después noroeste. Para desplazarte netamente hacia el este, una combinación como noreste y sureste produce el efecto esperado en la geometría hexagonal.

7.3. Cursor y unidad seleccionada son cosas distintas

El cursor accesible indica qué casilla estás examinando. Una unidad seleccionada es la unidad que recibirá órdenes. Puedes alejar el cursor de una unidad sin deseleccionarla. Esta separación es fundamental para explorar el mapa y apuntar a destinos.

7.4. Coordenadas relativas

Shift+S informa de la distancia y dirección desde el cursor hasta tu capital. Ctrl+S lleva el cursor a la capital actual. En los ajustes de F12 puedes activar coordenadas para tener una referencia espacial adicional.

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8. Cómo consultar todo lo que hay en una casilla

Consultas rápidas sobre la casilla del cursor
TeclaInformación
SUnidad principal en la casilla, priorizando militar y después civil.
WEconomía de la casilla: rendimientos y otros datos económicos relevantes.
XInformación de combate: modificador defensivo, zona de control y datos relacionados.
1Si hay ciudad: identidad, población, defensa, puntos de golpe, guarnición y estado.
2Si hay ciudad: producción, crecimiento y desarrollo.
3Si hay ciudad: religión.
4Si hay ciudad: notas diplomáticas y consecuencias relevantes.
EnterActiva la casilla: abre una ciudad propia, inicia diplomacia cuando corresponde, selecciona entre varios objetivos o ejecuta una interacción posible.
Ctrl+IBusca artículos de Civilopedia relacionados con todo lo que haya en la casilla: unidades, recurso, mejora, terreno, río, montaña, ruta, maravilla, etc.

8.1. Nombrar masas de tierra y océanos

Ctrl+N permite asignar un nombre personal a la masa terrestre u océano de la casilla. El mod puede anunciar ese nombre posteriormente al entrar en la masa o al consultarla con el escáner. Es una herramienta excelente para construir un mapa mental propio.

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9. Agrimensor: qué hay alrededor de mí

El agrimensor responde preguntas sobre un área circular alrededor del cursor. No sirve para encontrar «un hierro concreto», sino para resumir el entorno.

Teclas del agrimensor
TeclaAcción
Shift+WAumentar radio de búsqueda, entre 1 y 5.
Shift+XReducir radio.
Shift+QSumar rendimientos de las casillas del área.
Shift+AContar recursos.
Shift+ZContar tipos de terreno, accidentes y ríos.
Shift+EListar tus unidades cercanas.
Shift+DListar unidades enemigas visibles.
Shift+CListar ciudades cercanas, empezando por la más próxima.
Ctrl+Shift+AContar mejoras de casilla.
Ctrl+Shift+DListar unidades neutrales.
Ctrl+Shift+ZContar propiedad de casillas y ayudar a entender fronteras.

El agrimensor es especialmente útil antes de fundar una ciudad, antes de declarar una guerra o cuando quieres entender rápidamente si estás rodeado de colinas, bosques, recursos o fuerzas enemigas.

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10. Escáner: encontrar ciudades, unidades, recursos y terreno

El escáner responde preguntas del tipo «¿dónde está el hierro?», «¿cuál es la ciudad enemiga más cercana?» o «¿dónde está mi trabajador llamado Pedro?». Organiza la información en cuatro niveles: categorías, subcategorías, elementos e instancias.

Navegación principal del escáner
TeclaAcción
Ctrl+Re Pág / Ctrl+Av PágCategoría anterior o siguiente.
Shift+Re Pág / Shift+Av PágSubcategoría anterior o siguiente.
Re Pág / Av PágElemento anterior o siguiente.
Alt+Re Pág / Alt+Av PágInstancia anterior o siguiente del mismo elemento.
Inicio o MSaltar el cursor a la ubicación seleccionada por el escáner.
RetrocesoVolver a la posición que tenías antes del salto.
FinRepetir distancia y dirección hasta la entrada seleccionada.
Ctrl+FBuscar por nombre en todas las entradas del escáner.

10.1. Filtrado por dirección

Si activas en F12 la opción que permite limitar el escáner a una dirección, puedes usar:

La búsqueda se limita aproximadamente a un arco de 90 grados en esa dirección. Pulsar de nuevo la misma dirección elimina el filtro.

10.2. Categorías personalizadas

Desde la configuración del escáner en F12 puedes crear categorías personalizadas. Las tres primeras se pueden recorrer rápidamente con J, K y L; Shift invierte el sentido.

Por ejemplo, una categoría personalizada con «ciudades enemigas» y «unidades enemigas» permite recorrer objetivos militares sin navegar por todo el árbol del escáner.

10.3. Diferencia entre agrimensor y escáner

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11. Marcadores y balizas de audio espacial

Hay diez espacios de marcadores, asociados a las teclas numéricas de la fila superior.

11.1. Marcadores de mapa

11.2. Marcadores de unidades

Ctrl+B alterna entre modo de marcadores de mapa y modo de marcadores de unidades. En modo de unidades, los mismos números guardan y recuperan unidades concretas.

El modo vuelve a «mapa» al cargar una partida, por lo que conviene escuchar el anuncio de Ctrl+B antes de sobrescribir un marcador importante.

11.3. Balizas espaciales

Ctrl+Shift+1 a Ctrl+Shift+0 activan o desactivan una baliza de audio sobre el marcador de mapa correspondiente.

La panoramización indica este u oeste, el tono ayuda con norte y sur, y el volumen disminuye con la distancia. Resulta muy útil para mantener una referencia auditiva de la capital, un frente de guerra o un lugar al que quieres regresar.

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12. Unidades: selección, información y acciones

12.1. Seleccionar y recorrer unidades

Selección de unidades
TeclaAcción
. / ,Siguiente o anterior unidad que necesita órdenes según la capa accesible.
Ctrl+. / Ctrl+,Recorrer todas tus unidades, incluidas las que ya actuaron.
Enter sobre una casillaSeleccionar una unidad allí; si hay varias, abre un selector.
/Leer información detallada de la unidad seleccionada.
Ctrl+/Llevar el cursor de mapa a la unidad seleccionada.

12.2. Menú de acciones

Tab abre el menú de acciones de la unidad seleccionada. Solo aparecen las acciones que esa unidad puede realizar en ese momento. Para aprender, este menú es preferible a memorizar todos los atajos.

12.3. Atajos directos de unidad

Acciones rápidas sobre la unidad seleccionada
TeclaAcción
Alt+SFortificar unidad militar o dormir unidad civil.
Alt+FCentinela: dormir hasta detectar enemigo.
Alt+WDespertar o cancelar movimiento/automatización en cola cuando corresponda.
Alt+XOmitir el turno de esa unidad.
Alt+HCurarse hasta recuperar la salud.
Alt+PSaquear la casilla.
Alt+UMejorar/actualizar la unidad si cumple requisitos.
Alt+NRenombrar la unidad.
Alt+MEntrar en modo «Mover a».
Alt+REntrar en modo de ataque a distancia o ataque aéreo cuando corresponda.

Consejo: renombrar unidades con Alt+N es especialmente útil con lector de pantalla. Después puedes localizarlas por nombre mediante Ctrl+F en el escáner.

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13. Movimiento, rutas, cola de órdenes y combate

13.1. Mover una unidad una casilla

Mantén Alt y usa el bloque hexagonal:

13.2. Previsualizar una ruta sin moverte

Con una unidad seleccionada y el cursor situado en el destino, Espacio puede leer una previsualización de ruta: geometría del camino, coste de movimiento, turnos de llegada y advertencias. Si el destino contiene enemigo, la previsualización cambia a información de combate.

13.3. Modo «Mover a»

  1. Selecciona una unidad.
  2. Pulsa Alt+M o elige «Mover a» desde Tab.
  3. Mueve el cursor al destino.
  4. Pulsa Espacio para previsualizar.
  5. Pulsa Enter para confirmar.
  6. Usa Shift+Enter para añadir el tramo a una cola de movimiento y continuar encadenando destinos.

13.4. Ataque cuerpo a cuerpo

Si al intentar mover una unidad militar a una casilla adyacente hay un enemigo válido, el primer intento anuncia una previsualización del combate y un segundo intento confirma el ataque. El mod también avisa cuando la acción provocará una declaración de guerra.

13.5. Ataque a distancia

  1. Selecciona arquero, unidad naval a distancia o unidad aérea compatible.
  2. Pulsa Alt+R.
  3. Coloca el cursor sobre el objetivo.
  4. Espacio previsualiza.
  5. Enter confirma.

13.6. Puntos de movimiento y terreno

No todas las casillas cuestan lo mismo. Colinas, bosques, ríos, carreteras, ferrocarriles y embarque modifican el coste. Por eso la previsualización con Espacio es más fiable que calcular mentalmente una ruta larga.

13.7. Zona de control

Las unidades de combate pueden ejercer zona de control sobre casillas adyacentes, limitando el movimiento enemigo. X ayuda a conocer datos de combate de la casilla actual.

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14. Ciudades, ciudadanos, producción y crecimiento

14.1. Abrir una ciudad

Sitúa el cursor sobre una ciudad propia y pulsa Enter. El mod proporciona una interfaz accesible para los distintos controles de la vista de ciudad.

14.2. Qué debes vigilar

14.3. Consultas desde el mapa

14.4. Lista global de ciudades

F2 abre el resumen económico. La primera pestaña contiene una tabla de tus ciudades. Puedes ordenar por producción, alimento u otras columnas pulsando Enter en su encabezado.

En muchas celdas, Enter lleva directamente a la ciudad. En la celda de producción, puede abrir directamente el selector de producción.

14.5. Trabajar o comprar una casilla dentro de la ciudad

En el submodo de mapa de la vista de ciudad, Enter sobre una casilla válida cambia la asignación de ciudadano; si la casilla es comprable y puedes pagarla, la compra. Si no tienes oro suficiente, el mod anuncia el coste.

14.6. Elegir producción

En el selector de producción aparecen unidades, edificios, maravillas y proyectos disponibles. Utiliza la búsqueda al escribir y Ctrl+I para consultar en Civilopedia algo que no conozcas.

Dentro del selector de producción, , y . pueden cambiar a la ciudad anterior o siguiente sin cerrar el flujo.

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15. Estado rápido del imperio

Estas teclas funcionan desde el mapa y evitan abrir una pantalla solo para comprobar una cifra.

Lecturas rápidas del imperio
TeclaInformaciónCon Shift
TTurno, fecha y avisos de suministro/recursos estratégicos.Shift+T lee tareas u objetivos activos de escenarios cuando existan.
RInvestigación actual, turnos restantes y ciencia por turno.Shift+R desglosa las fuentes de ciencia.
GOro por turno, tesoro total y rutas comerciales usadas/disponibles.Shift+G desglosa ingresos y gastos.
HFelicidad, lujos que aportan felicidad y estado de Edad de Oro.Shift+H desglosa felicidad e infelicidad.
FFe por turno y fe acumulada.Shift+F desglosa fuentes de fe y otra información religiosa.
PCultura por turno y turnos hasta la próxima política.Shift+P desglosa fuentes de cultura.
ITurismo por turno y civilizaciones sobre las que eres influyente.Shift+I añade información sobre Grandes Obras y espacios disponibles.

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16. Pantallas principales y sus atajos

Pantallas de Civilization V accesibles desde teclado
TeclaPantallaContenido
F1CivilopediaWiki interna con conceptos, unidades, edificios, tecnologías, civilizaciones y estrategia.
F2Resumen económicoCiudades, tesorería, felicidad y recursos accesibles.
F3Resumen militarTabla de unidades y progreso de Grandes Personajes.
F4DiplomaciaCivilizaciones mayores, ciudades-estado y acuerdos.
F5Políticas socialesPolíticas e ideologías cuando se desbloquean.
F6Árbol tecnológicoTecnologías, prerrequisitos y cola de investigación.
F7NotificacionesNotificaciones actuales y registro del turno anterior.
F8Progreso de victoriaPuntuaciones y avance hacia cada condición de victoria.
F9DemografíaComparaciones generales de rendimiento.
F10ConsejerosConsejos de los cuatro asesores en interfaz accesible.
F12Ajustes de Civ V AccessOpciones del mod, audio, cursor, escáner, verbosidad y otras preferencias.
Ctrl+CResumen culturalGrandes Obras, intercambios, victoria cultural e influencia turística.
Ctrl+TRutas comercialesRutas activas, posibles y rutas extranjeras contigo.
Ctrl+RReligiónTu religión, religiones del mundo y creencias.
Ctrl+LCongreso MundialEstado, propuestas, votaciones y efectos activos.
Ctrl+EEspionajeEspías, ciudades e intrigas.
Ctrl+MAjustes visuales del mapaCuadrícula, iconos de rendimientos y recursos, rutas, recomendaciones y vista estratégica. Son principalmente ayudas para observadores videntes.
\Chat multijugadorMensajes y composición.
EscMenú del juegoGuardar, cargar, opciones, salir y otras funciones de gestión.

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17. Ciencia y árbol tecnológico

F6 abre el árbol tecnológico. La ciencia que produces cada turno reduce el tiempo necesario para completar la investigación seleccionada.

Ejemplo: si quieres construir una unidad concreta pero no recuerdas qué tecnología la desbloquea, escribe el nombre de la unidad dentro del árbol tecnológico.

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18. Oro, felicidad, recursos y rutas comerciales

18.1. Oro

El oro paga mantenimiento y permite comprar cosas de forma inmediata. Un déficit sostenido puede perjudicar tu desarrollo. Usa G para el resumen y Shift+G para el desglose.

18.2. Felicidad

En las reglas originales de Brave New World, la felicidad es global para el imperio. Fundar y hacer crecer ciudades aumenta la presión sobre ella. Los recursos de lujo son una de las fuentes fundamentales de felicidad.

H te da una lectura compacta y Shift+H explica de dónde viene la felicidad y la infelicidad.

18.3. Recursos estratégicos

Algunas unidades requieren una cantidad de un recurso estratégico. Si lo pierdes por saqueo, comercio o conquista, puedes quedar por debajo de cero. T puede avisar de carencias estratégicas relevantes.

18.4. Rutas comerciales

Ctrl+T abre el resumen completo. Las rutas comerciales pueden proporcionar oro, ciencia, religión y otros efectos según origen, destino y reglas.

18.5. Trabajadores y mejoras

Los trabajadores mejoran casillas para obtener más rendimiento o conectar recursos. Debido a que Civ V Access intercepta muchas teclas nativas del juego, lo más seguro es seleccionar el trabajador y utilizar Tab para abrir su menú de acciones disponibles. Así solo se muestran mejoras válidas para esa casilla.

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19. Cultura, políticas, turismo e ideologías

19.1. Cultura

La cultura permite adquirir políticas sociales. P indica cuánta generas y cuándo llegará la siguiente política. F5 abre la pantalla de políticas.

19.2. Turismo

En Brave New World el turismo se utiliza para influir culturalmente en otras civilizaciones. I ofrece una lectura rápida del turismo y del número de civilizaciones sobre las que eres influyente.

19.3. Grandes Obras

Ctrl+C abre el resumen cultural, con pestañas para organizar tus Grandes Obras, intercambiarlas y estudiar el progreso de una victoria cultural.

19.4. Ideologías

Más adelante en la partida se desbloquean ideologías. Se gestionan desde la pantalla de políticas sociales y afectan fuertemente al final de la partida.

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20. Fe y religión

Gods & Kings y Brave New World incorporan religión. La fe sirve para fundar panteones y religiones, comprar ciertas unidades o edificios y activar efectos de creencias.

La pantalla religiosa contiene pestañas para tu religión, propagación de religiones y creencias tomadas.

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21. Diplomacia, comercio y ciudades-estado

21.1. Civilizaciones mayores

F4 abre la pantalla diplomática. Desde allí puedes revisar civilizaciones conocidas, ciudades-estado y acuerdos actuales o anteriores.

21.2. Pantalla de negociación

Una negociación presenta dos grandes lados:

Cada lado tiene una pestaña con lo que ya está sobre la mesa y otra con lo que está disponible para añadir. Algunas opciones dependen de tecnologías u otras condiciones; el tooltip explica el requisito.

21.3. Botón de equilibrar

Existe un botón contextual que puede expresarse como «¿qué me darías por esto?», «¿qué haría que este trato funcionase?» o «¿qué quieres por esto?». Todas esas variantes piden a la IA que proponga una forma de equilibrar el acuerdo.

21.4. Cuando la IA inicia el trato

Si otra civilización inicia una propuesta, normalmente puedes revisar ambos lados y aceptar o rechazar, pero no siempre modificar sus términos.

21.5. Ciudades-estado

Las ciudades-estado son entidades menores que pueden ser amigas o aliadas y otorgan bonificaciones. Se consultan desde F4. Las teclas de información de ciudad también pueden ofrecer datos adaptados cuando el cursor está sobre una ciudad-estado.

21.6. Retratos de líderes

En determinados diálogos de diplomacia, F2 describe el retrato y escenario del líder para trasladar parte de la información visual.

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22. Espionaje y Congreso Mundial

22.1. Espionaje

Ctrl+E abre el resumen de espionaje, con:

22.2. Congreso Mundial

Ctrl+L abre el Congreso Mundial o Naciones Unidas cuando el sistema existe en la partida.

Incluye estado de miembros y delegados, propuestas y votaciones, y efectos de resoluciones ya activas. Los votos que se presentan como deslizadores se cambian con Izquierda/Derecha y con Shift para saltos mayores.

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23. Condiciones de victoria

F8 es la pantalla central para comprobar quién va ganando y por qué.

Una buena costumbre es revisar F8 periódicamente. No basta con saber cuánto progresas tú; necesitas detectar si un rival está a punto de ganar por otra vía.

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24. Notificaciones, registro de turno y búfer de mensajes

24.1. Notificaciones

F7 abre las notificaciones. Debes revisarlas con frecuencia porque informan de acontecimientos que requieren atención.

Una segunda pestaña contiene el registro de turno generado por el mod, que resume combates y movimientos relevantes de unidades visibles.

24.2. Búfer rápido de mensajes

Revisión rápida de mensajes desde el mapa
TeclaAcción
[ / ]Mensaje anterior o siguiente.
Ctrl+[ / Ctrl+]Mensaje más antiguo o más reciente.
Shift+[ / Shift+]Cambiar filtro: todos, notificaciones, descubrimientos, combate o chat.

El búfer se reinicia cuando cargas una partida. Es una herramienta de revisión de la sesión, no un registro permanente.

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25. Cómo terminar el turno

Finalización de turno
TeclaUso
Ctrl+Espacio o Ctrl+EnterFinalizar turno. Si existe un bloqueo, el mod anuncia qué falta y te lleva a él.
Ctrl+Shift+Espacio o Ctrl+Shift+EnterIntentar finalizar ignorando unidades pendientes y, si está activado «Allow Policy Saving», permitir guardar cultura en ciertas condiciones.

25.1. Bloqueos típicos

El juego puede impedir terminar turno porque todavía debes elegir investigación, producción, política, promoción, religión, voto, ideología, arqueología, resolver unidades apiladas o atender otra decisión obligatoria.

La combinación «forzada» no significa «saltar absolutamente todo». El propio motor de Civ V limita qué bloqueos pueden ignorarse.

Alternativa útil: algunas aplicaciones registran globalmente Ctrl+Shift+Espacio. Civ V Access añade Ctrl+Shift+Enter como alternativa equivalente.

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26. Multijugador y hotseat

26.1. Hotseat

Si una persona vidente comparte el mismo ordenador, Ctrl+Shift+F12 pone en pausa el mod: silencia voz, señales de audio e interceptación de teclas para que el jugador vidente utilice la interfaz original. La misma combinación reanuda la capa accesible.

26.2. Partida por red

El proyecto indica que una partida alojada en red local suele funcionar con poca latencia. En el emparejamiento público de Steam, los filtros regionales pueden ocultar partidas; una alternativa es que tú alojes y invites desde la lista de amigos de Steam.

26.3. Amigos videntes

Si juegas por red con amigos videntes, ellos deben ejecutar el instalador y seleccionar la modalidad destinada a un jugador vidente que juega contra una persona ciega. Esa instalación coloca lo necesario para que las versiones de juego coincidan sin ejecutar síntesis de voz en su lado.

26.4. Chat

\ abre o cierra el panel accesible de chat multijugador. Los mensajes recibidos también llegan al búfer revisable con [ y ].

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27. Community Patch, Vox Populi y LekMod

Variantes que puede gestionar el instalador
ModalidadQué cambiaRecomendación
Brave New World sin modificarReglas oficiales del juego con la capa de accesibilidad.La mejor para aprender.
Community PatchCorrecciones y mejoras de IA, intentando conservar el equilibrio general del juego original.Buena segunda etapa.
Community Patch + Vox PopuliRevisión profunda de prácticamente todos los sistemas y del equilibrio.Recomendable cuando ya conoces bien Civ V.
LekModMod muy utilizado en multijugador que añade contenido y cambios de equilibrio, incluidas numerosas civilizaciones.Especialmente interesante para entorno multijugador.

Solo puede haber una modalidad activa a la vez. El instalador conserva las descargas, por lo que volver a una modalidad ya descargada es rápido.

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28. Escuadrones en Community Patch y Vox Populi

Los escuadrones no existen en la modalidad Brave New World sin modificar ni en LekMod. Son una capacidad de Community Patch/Vox Populi para agrupar varias unidades.

Teclas de escuadrones
TeclaAcción
F11Abrir menú de escuadrones.
Arriba / AbajoRecorrer escuadrones.
Izquierda / DerechaRecorrer unidades del escuadrón enfocado.
Alt+/Seleccionar como unidad activa el miembro enfocado.
Alt+DerechaAñadir la unidad seleccionada al escuadrón; puede crear uno si no existe.
Alt+IzquierdaQuitar miembro; si el escuadrón está vacío, puede eliminarlo.
Alt+ArribaMover el escuadrón o revisar/cambiar su movimiento.
Alt+AbajoAbrir editor del escuadrón.

28.1. Escoltar civiles

El ajuste Escort civilians hace que las unidades militares del escuadrón protejan a colonos, trabajadores u otros civiles durante la ruta.

28.2. Modo de despertar

Decide qué hace una unidad al llegar: permanecer en centinela, despertar inmediatamente o esperar a que llegue el escuadrón completo.

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29. Pantallas exclusivas de Vox Populi

Atajos exclusivos de Vox Populi
TeclaPantalla
Ctrl+Shift+EResumen de eventos, cuando están activados.
Ctrl+VResumen de vasallaje, cuando ese sistema está activado.
Ctrl+Shift+CResumen de corporaciones.

Estas teclas no deben preocuparte mientras juegues a Brave New World sin modificar.

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30. Conflictos con NVDA, JAWS, Steam y otras aplicaciones

Insert: Civilization V utiliza Insert de forma nativa para selección/ciclo de ciudades. NVDA y JAWS suelen utilizar Insert como modificador. Evita depender de la función nativa de Civ V asociada a Insert y utiliza las rutas accesibles del mod.

Bloq Mayús: NVDA, JAWS y Narrador pueden usarlo como modificador. Civ V no lo asigna por defecto y Civ V Access procura no utilizarlo. Resérvalo para el lector.

Teclado numérico: con Num Lock desactivado, algunas teclas cambian de significado para lectores de pantalla. NVDA puede interferir especialmente con combinaciones Shift+teclado numérico. Si algo falla, utiliza las teclas alfabéticas equivalentes.

Steam F12: cambia la tecla de captura de pantalla de Steam, porque Civ V Access usa F12 para ajustes.

Steam Shift+Tab: desactiva Steam Overlay para impedir que robe esta combinación y muestre una interfaz inaccesible.

Atajos globales de otras aplicaciones: gestores de contraseñas y otras utilidades pueden capturar Ctrl+Shift+Espacio. Usa Ctrl+Shift+Enter si necesitas la función equivalente de final de turno forzado.

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31. Chuleta completa de teclas de Civ V Access

Esta sección agrupa los atajos de uso real del mod. Recuerda que Shift+/ siempre es la referencia más fiable porque presenta solo las teclas activas en el contexto actual.

31.1. Global y ayuda

Atajos globales
TeclaFunción
Shift+/Ayuda contextual de teclas.
F12Ajustes de Civ V Access.
Ctrl+Shift+F12Pausar/reanudar el mod para hotseat.
F1Releer descripción o diálogo; en el mapa abre Civilopedia según contexto nativo.
F2Descripción de arte en contextos compatibles.
Ctrl+ICivilopedia contextual.
EscCancelar/salir o menú del juego.

31.2. Cursor y mapa

Atajos de cursor
TeclaFunción
Q/E/A/D/Z/CNoroeste / noreste / oeste / este / suroeste / sureste.
SUnidad en la casilla.
WEconomía y rendimientos de la casilla.
XDetalles de combate de la casilla.
1/2/3/4Ciudad: combate / desarrollo / religión / diplomacia.
Shift+SOrientación hacia la capital.
Ctrl+SSaltar a la capital.
Ctrl+NNombrar masa terrestre u océano.
EnterActivar casilla.

31.3. Estado del imperio

T turno; R investigación; G oro; H felicidad; F fe; P cultura; I turismo. Añade Shift para obtener desgloses o información ampliada.

31.4. Agrimensor

Shift+W/X cambia radio; Shift+Q rendimientos; Shift+A recursos; Shift+Z terrenos; Shift+E propias; Shift+D enemigas; Shift+C ciudades.

31.5. Escáner

Ctrl+Re/Av Pág categoría; Shift+Re/Av Pág subcategoría; Re/Av Pág elemento; Alt+Re/Av Pág instancia; Inicio o M saltar; Fin dirección; Retroceso volver; Ctrl+F buscar; J/K/L categorías personalizadas.

31.6. Marcadores

Ctrl+número guardar; Shift+número saltar; Alt+número orientar; Ctrl+Shift+número baliza; Ctrl+B alternar mapa/unidades.

31.7. Unidades

Tab menú de acciones; / información; Ctrl+/ cursor a unidad; Alt+dirección mover un hex; Alt+M mover a; Alt+R ataque a distancia; Alt+S fortificar/dormir; Alt+F centinela; Alt+W despertar/cancelar; Alt+X omitir; Alt+H curar; Alt+P saquear; Alt+U mejorar; Alt+N renombrar.

31.8. Pantallas

F1 Civilopedia; F2 economía; F3 ejército; F4 diplomacia; F5 políticas; F6 tecnología; F7 notificaciones; F8 victoria; F9 demografía; F10 consejeros; Ctrl+C cultura; Ctrl+T comercio; Ctrl+R religión; Ctrl+L Congreso; Ctrl+E espionaje.

31.9. Mensajes y turno

[/] revisar mensajes; Ctrl+corchetes saltar a extremos; Shift+corchetes filtrar. Ctrl+Espacio o Ctrl+Enter terminar turno. Añade Shift para finalización forzada limitada.

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32. Flujo recomendado de un turno

Cuando ya conozcas el juego, este patrón reduce muchísimo la carga mental:

  1. Pulsa T, R, G y H para obtener una fotografía rápida del imperio.
  2. Revisa mensajes recientes con [ si durante el turno de la IA ocurrieron muchas cosas.
  3. Abre F7 si necesitas revisar notificaciones o el registro de turno con más detalle.
  4. Recorre unidades que necesitan órdenes.
  5. Antes de mover tropas, usa el agrimensor o el escáner para reconocer el entorno.
  6. Da órdenes a unidades mediante Tab o atajos.
  7. Revisa ciudades con F2, especialmente las que terminaron producción.
  8. Comprueba investigación en F6 y políticas en F5 si hay elecciones pendientes.
  9. Si estás cerca de una condición de victoria, revisa F8.
  10. Pulsa Ctrl+Espacio. Si el juego señala un bloqueo, atiéndelo y vuelve a intentarlo.

El objetivo es convertir cada turno en una secuencia predecible. Civ V tiene mucha información, pero no necesitas escucharla toda cada vez.

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33. Resolución de problemas

33.1. No habla nada

33.2. F12 hace una captura de Steam

Cambia o desactiva la tecla de captura de pantalla de Steam.

33.3. Shift+Tab abre una interfaz inaccesible

Desactiva Steam Overlay.

33.4. Una combinación del teclado numérico no funciona con NVDA

Utiliza la combinación alfabética equivalente. NVDA puede interceptar determinadas combinaciones de teclado numérico, especialmente con Shift.

33.5. No recuerdo qué tecla usar

Pulsa Shift+/. La ayuda contextual es la fuente primaria durante la partida.

33.6. El juego se pausa cuando hago Alt+Tab

Pon Civilization V en modo ventana y activa en F12 la opción para mantenerlo ejecutándose en segundo plano.

33.7. Un fallo o cierre inesperado

El repositorio solicita comprimir la carpeta de registros situada en:

%USERPROFILE%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs\

Adjunta esos registros junto con una descripción breve de lo ocurrido al informar del problema al autor del proyecto.

33.8. Una tecla nativa de Civ V no hace lo que dice otra guía de Internet

Civ V Access intercepta la entrada del mapa y reasigna muchas teclas. No uses una lista genérica de controles de Civilization V como referencia principal mientras el mod esté activo. Usa la ayuda contextual del propio mod y este documento.

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34. Características de accesibilidad de este documento

Este HTML se ha diseñado con el objetivo de aproximarse a los requisitos de WCAG 2.2 de nivel AAA en los aspectos que pueden controlarse en un documento estático. Una declaración formal de conformidad AAA requeriría auditoría manual y automatizada completa en el entorno final de uso.

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35. Fuentes del repositorio

Este manual se ha sintetizado principalmente a partir de los siguientes recursos del proyecto:

La referencia técnica de atajos del propio repositorio se construyó contrastando los XML de controles, comandos, misiones, automatizaciones, construcciones e interfaces del juego base, Gods & Kings y Brave New World. Cuando una tecla nativa y una tecla del mod entran en conflicto, esta guía prioriza el comportamiento de Civ V Access mientras la capa accesible está activa.

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