1. Qué cubre esta guía y qué versión debes usar
Civ V Access es una capa de accesibilidad para Civilization V que conecta la interfaz del juego con el lector de pantalla mediante Tolk y añade navegación completamente basada en teclado. El proyecto requiere la expansión Brave New World.
Con Sid Meier's Civilization V: Complete, Brave New World y Gods & Kings ya tienes los requisitos oficiales necesarios. Para aprender el juego, la opción más sencilla es «El juego sin modificar (Brave New World) con la capa de accesibilidad». Esa modalidad conserva las reglas oficiales de Civilization V y añade únicamente la capa de acceso.
El instalador también puede activar Community Patch, Community Patch + Vox Populi o LekMod. Son experiencias de juego diferentes, no DLC que tengas que instalar por haber comprado la Complete Edition. Puedes cambiar de modalidad posteriormente ejecutando de nuevo el instalador.
Importante: esta guía separa siempre que sea posible las funciones disponibles en el juego original accesible de las que solo existen con Community Patch, Vox Populi o LekMod.
2. Instalación y preparación
2.1. Antes de ejecutar Civ V Access
- Instala Civilization V desde Steam.
- Comprueba que Brave New World está instalado y activado.
- Ejecuta Civilization V al menos una vez para que cree su carpeta de configuración.
- Cierra el juego.
- Ejecuta el instalador de Civ V Access.
- Elige «El juego sin modificar (Brave New World) con la capa de accesibilidad» para tu primera experiencia.
2.2. Steam Overlay
El proyecto recomienda desactivar la superposición de Steam porque es inaccesible, puede capturar Shift+Tab y puede interferir con combinaciones utilizadas por el mod.
También conviene cambiar o desactivar la tecla de captura de pantalla de Steam si sigue siendo F12, porque Civ V Access utiliza F12 para abrir su configuración.
2.3. Señal de que el mod se cargó
Al entrar en una partida, la capa española contiene el anuncio «Accesibilidad de Civilization V cargada en partida». Si escuchas ese mensaje, la capa se ha conectado correctamente.
2.4. Configuración recomendada para jugar con lector de pantalla
- Desactiva Steam Overlay.
- Evita que Steam utilice F12 para capturas.
- Si vas a cambiar frecuentemente a otras ventanas, activa en F12 la opción para mantener el juego ejecutándose en segundo plano y utiliza modo ventana en las opciones de vídeo.
- Si no quieres que el cursor salte automáticamente a la unidad seleccionada, desactiva «Cursor follows selected unit» en los ajustes del mod.
- Si el propio juego cambia automáticamente a la siguiente unidad tras cada orden y no te gusta, desactiva Auto Unit Cycle en las opciones normales de Civilization V.
3. Cómo funciona Civilization V
Civilization V es un juego de estrategia por turnos. Controlas una civilización desde la Antigüedad hasta épocas modernas. Cada turno decides qué investigar, qué producir, cómo desarrollar tus ciudades, dónde mover tus unidades, con quién comerciar y cómo relacionarte con otras civilizaciones.
3.1. Las piezas principales
- Casillas: el mapa está formado por hexágonos. Cada casilla puede tener terreno, accidentes geográficos, recursos, mejoras, carreteras, ciudades y unidades.
- Unidades: guerreros, exploradores, colonos, trabajadores, arqueros, barcos, aviones, grandes personajes y muchas otras.
- Ciudades: generan comida, producción, oro, ciencia, cultura y otros rendimientos. Construyen unidades y edificios.
- Tecnologías: desbloquean nuevas unidades, edificios, maravillas y capacidades.
- Políticas sociales: bonificaciones permanentes que orientan el estilo de tu civilización.
- Diplomacia: relaciones con civilizaciones mayores y ciudades-estado.
- Recursos: estratégicos, de lujo y de bonificación.
3.2. Rendimientos básicos
| Rendimiento | Para qué sirve |
|---|---|
| Comida | Hace crecer la población de las ciudades. Más población permite trabajar más casillas. |
| Producción | Acelera la construcción de unidades, edificios, proyectos y maravillas. |
| Oro | Paga mantenimiento, permite compras instantáneas y facilita acuerdos diplomáticos. |
| Ciencia | Reduce el tiempo necesario para investigar tecnologías. |
| Cultura | Permite adoptar políticas sociales y contribuye a ciertos sistemas culturales. |
| Fe | Sirve para panteones, religiones y compras religiosas. |
| Turismo | Es la fuerza ofensiva de la victoria cultural en Brave New World. |
3.3. Tipos de recursos
- De lujo: mejoran la felicidad de tu imperio. Normalmente el primer ejemplar conectado es el importante para felicidad; copias adicionales son útiles para comerciar.
- Estratégicos: hierro, caballos, carbón, petróleo, aluminio, uranio, etc. Se consumen al crear determinadas unidades o edificios.
- De bonificación: mejoran principalmente el rendimiento de las casillas.
3.4. Turnos
Durante tu turno puedes mover unidades, cambiar producción, abrir pantallas, negociar y dar órdenes en cualquier orden. Cuando hayas terminado, usas Ctrl+Espacio. Si hay algo obligatorio pendiente, el mod te dice qué falta y abre la pantalla correspondiente.
4. Configuración recomendada para la primera partida
Para aprender las reglas y, sobre todo, acostumbrarte a la representación espacial del mapa, es mejor reducir la cantidad de variables inicialmente.
- Modo: un jugador.
- Reglas: Brave New World sin Vox Populi.
- Dificultad: Príncipe si ya conoces juegos de estrategia; Jefe o Caudillo si quieres aprender sin presión.
- Velocidad: Estándar.
- Mapa: pequeño o estándar.
- Tipo de mapa: Pangea facilita entender fronteras y direcciones porque la mayor parte de las civilizaciones comparten masa continental.
- Civilización: cualquiera que te resulte atractiva. Para aprender, evita que la elección te preocupe demasiado.
4.1. Tus primeros cinco minutos
- Escucha la casilla inicial moviendo el cursor con las seis teclas de dirección.
- Usa Shift+A para saber qué recursos hay cerca.
- Usa Shift+Z para conocer terrenos y accidentes alrededor.
- Selecciona el colono y pulsa Tab. Busca la acción para fundar ciudad.
- Abre la producción de la nueva ciudad y elige algo sencillo, por ejemplo un explorador o monumento.
- Selecciona el guerrero y explora con Alt más las teclas hexagonales.
- Abre F6 y elige tu primera tecnología.
- Cuando ya no queden decisiones pendientes, pulsa Ctrl+Espacio.
Consejo: al principio no intentes memorizar cincuenta atajos. Memoriza solo Shift+/, el bloque Q/A/Z/E/D/C, Tab, Enter, Esc, Ctrl+F y Ctrl+Espacio. El resto lo irás incorporando mientras juegas.
5. Sistema de ayuda y filosofía de navegación
5.1. La tecla más importante: ayuda contextual
Shift+/, es decir, el signo de interrogación en un teclado estadounidense, abre una lista de todas las teclas activas en el contexto actual. La lista admite búsqueda escribiendo texto.
Esto significa que no necesitas recordar todo el manual. Si estás en una ciudad, un selector de producción, una unidad o una pantalla especial, la ayuda te dice qué órdenes tienen sentido allí.
5.2. Civilopedia contextual
Ctrl+I intenta abrir la entrada de Civilopedia del elemento que tienes enfocado. Funciona en muchos menús, tablas y sobre elementos detectables en la casilla del cursor.
En el lector de Civilopedia:
- Ctrl+Arriba / Ctrl+Abajo: artículo anterior o siguiente.
- Alt+Izquierda / Alt+Derecha: atrás o adelante en el historial de artículos.
5.3. Repetir descripciones y diálogos
F1 vuelve a leer la descripción del menú actual y puede volver a leer diálogo hablado. En pantallas con ilustraciones, F2 puede leer una descripción textual de la imagen cuando el mod dispone de ella.
7. El mapa hexagonal y el cursor accesible
El mapa no está formado por cuadrados, sino por hexágonos. Cada casilla tiene seis vecinas. Por eso cuatro flechas no bastan.
7.1. Bloque de movimiento del cursor
- Q: noroeste, aproximadamente las 11 en un reloj.
- E: noreste, aproximadamente la 1.
- A: oeste, las 9.
- D: este, las 3.
- Z: suroeste, aproximadamente las 7.
- C: sureste, aproximadamente las 5.
- S: centro. No desplaza el cursor; consulta la unidad de la casilla.
El teclado numérico refleja aproximadamente la misma disposición, con 5 como centro.
7.2. No existe un paso de «norte» o «sur»
En una rejilla hexagonal no hay un vecino exactamente al norte ni exactamente al sur. Para subir de forma neta dos casillas, puedes realizar noreste y después noroeste. Para desplazarte netamente hacia el este, una combinación como noreste y sureste produce el efecto esperado en la geometría hexagonal.
7.3. Cursor y unidad seleccionada son cosas distintas
El cursor accesible indica qué casilla estás examinando. Una unidad seleccionada es la unidad que recibirá órdenes. Puedes alejar el cursor de una unidad sin deseleccionarla. Esta separación es fundamental para explorar el mapa y apuntar a destinos.
7.4. Coordenadas relativas
Shift+S informa de la distancia y dirección desde el cursor hasta tu capital. Ctrl+S lleva el cursor a la capital actual. En los ajustes de F12 puedes activar coordenadas para tener una referencia espacial adicional.
8. Cómo consultar todo lo que hay en una casilla
| Tecla | Información |
|---|---|
| S | Unidad principal en la casilla, priorizando militar y después civil. |
| W | Economía de la casilla: rendimientos y otros datos económicos relevantes. |
| X | Información de combate: modificador defensivo, zona de control y datos relacionados. |
| 1 | Si hay ciudad: identidad, población, defensa, puntos de golpe, guarnición y estado. |
| 2 | Si hay ciudad: producción, crecimiento y desarrollo. |
| 3 | Si hay ciudad: religión. |
| 4 | Si hay ciudad: notas diplomáticas y consecuencias relevantes. |
| Enter | Activa la casilla: abre una ciudad propia, inicia diplomacia cuando corresponde, selecciona entre varios objetivos o ejecuta una interacción posible. |
| Ctrl+I | Busca artículos de Civilopedia relacionados con todo lo que haya en la casilla: unidades, recurso, mejora, terreno, río, montaña, ruta, maravilla, etc. |
8.1. Nombrar masas de tierra y océanos
Ctrl+N permite asignar un nombre personal a la masa terrestre u océano de la casilla. El mod puede anunciar ese nombre posteriormente al entrar en la masa o al consultarla con el escáner. Es una herramienta excelente para construir un mapa mental propio.
9. Agrimensor: qué hay alrededor de mí
El agrimensor responde preguntas sobre un área circular alrededor del cursor. No sirve para encontrar «un hierro concreto», sino para resumir el entorno.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Shift+W | Aumentar radio de búsqueda, entre 1 y 5. |
| Shift+X | Reducir radio. |
| Shift+Q | Sumar rendimientos de las casillas del área. |
| Shift+A | Contar recursos. |
| Shift+Z | Contar tipos de terreno, accidentes y ríos. |
| Shift+E | Listar tus unidades cercanas. |
| Shift+D | Listar unidades enemigas visibles. |
| Shift+C | Listar ciudades cercanas, empezando por la más próxima. |
| Ctrl+Shift+A | Contar mejoras de casilla. |
| Ctrl+Shift+D | Listar unidades neutrales. |
| Ctrl+Shift+Z | Contar propiedad de casillas y ayudar a entender fronteras. |
El agrimensor es especialmente útil antes de fundar una ciudad, antes de declarar una guerra o cuando quieres entender rápidamente si estás rodeado de colinas, bosques, recursos o fuerzas enemigas.
10. Escáner: encontrar ciudades, unidades, recursos y terreno
El escáner responde preguntas del tipo «¿dónde está el hierro?», «¿cuál es la ciudad enemiga más cercana?» o «¿dónde está mi trabajador llamado Pedro?». Organiza la información en cuatro niveles: categorías, subcategorías, elementos e instancias.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Ctrl+Re Pág / Ctrl+Av Pág | Categoría anterior o siguiente. |
| Shift+Re Pág / Shift+Av Pág | Subcategoría anterior o siguiente. |
| Re Pág / Av Pág | Elemento anterior o siguiente. |
| Alt+Re Pág / Alt+Av Pág | Instancia anterior o siguiente del mismo elemento. |
| Inicio o M | Saltar el cursor a la ubicación seleccionada por el escáner. |
| Retroceso | Volver a la posición que tenías antes del salto. |
| Fin | Repetir distancia y dirección hasta la entrada seleccionada. |
| Ctrl+F | Buscar por nombre en todas las entradas del escáner. |
10.1. Filtrado por dirección
Si activas en F12 la opción que permite limitar el escáner a una dirección, puedes usar:
- Ctrl+Izquierda: oeste.
- Ctrl+Derecha: este.
- Ctrl+Arriba: norte.
- Ctrl+Abajo: sur.
La búsqueda se limita aproximadamente a un arco de 90 grados en esa dirección. Pulsar de nuevo la misma dirección elimina el filtro.
10.2. Categorías personalizadas
Desde la configuración del escáner en F12 puedes crear categorías personalizadas. Las tres primeras se pueden recorrer rápidamente con J, K y L; Shift invierte el sentido.
Por ejemplo, una categoría personalizada con «ciudades enemigas» y «unidades enemigas» permite recorrer objetivos militares sin navegar por todo el árbol del escáner.
10.3. Diferencia entre agrimensor y escáner
- Agrimensor: «¿qué hay cerca?».
- Escáner: «¿dónde está algo concreto?».
11. Marcadores y balizas de audio espacial
Hay diez espacios de marcadores, asociados a las teclas numéricas de la fila superior.
11.1. Marcadores de mapa
- Ctrl+1 a Ctrl+0: guardar la casilla actual.
- Shift+1 a Shift+0: saltar al marcador.
- Alt+1 a Alt+0: anunciar distancia y dirección hasta el marcador.
11.2. Marcadores de unidades
Ctrl+B alterna entre modo de marcadores de mapa y modo de marcadores de unidades. En modo de unidades, los mismos números guardan y recuperan unidades concretas.
El modo vuelve a «mapa» al cargar una partida, por lo que conviene escuchar el anuncio de Ctrl+B antes de sobrescribir un marcador importante.
11.3. Balizas espaciales
Ctrl+Shift+1 a Ctrl+Shift+0 activan o desactivan una baliza de audio sobre el marcador de mapa correspondiente.
La panoramización indica este u oeste, el tono ayuda con norte y sur, y el volumen disminuye con la distancia. Resulta muy útil para mantener una referencia auditiva de la capital, un frente de guerra o un lugar al que quieres regresar.
12. Unidades: selección, información y acciones
12.1. Seleccionar y recorrer unidades
| Tecla | Acción |
|---|---|
| . / , | Siguiente o anterior unidad que necesita órdenes según la capa accesible. |
| Ctrl+. / Ctrl+, | Recorrer todas tus unidades, incluidas las que ya actuaron. |
| Enter sobre una casilla | Seleccionar una unidad allí; si hay varias, abre un selector. |
| / | Leer información detallada de la unidad seleccionada. |
| Ctrl+/ | Llevar el cursor de mapa a la unidad seleccionada. |
12.2. Menú de acciones
Tab abre el menú de acciones de la unidad seleccionada. Solo aparecen las acciones que esa unidad puede realizar en ese momento. Para aprender, este menú es preferible a memorizar todos los atajos.
12.3. Atajos directos de unidad
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Alt+S | Fortificar unidad militar o dormir unidad civil. |
| Alt+F | Centinela: dormir hasta detectar enemigo. |
| Alt+W | Despertar o cancelar movimiento/automatización en cola cuando corresponda. |
| Alt+X | Omitir el turno de esa unidad. |
| Alt+H | Curarse hasta recuperar la salud. |
| Alt+P | Saquear la casilla. |
| Alt+U | Mejorar/actualizar la unidad si cumple requisitos. |
| Alt+N | Renombrar la unidad. |
| Alt+M | Entrar en modo «Mover a». |
| Alt+R | Entrar en modo de ataque a distancia o ataque aéreo cuando corresponda. |
Consejo: renombrar unidades con Alt+N es especialmente útil con lector de pantalla. Después puedes localizarlas por nombre mediante Ctrl+F en el escáner.
13. Movimiento, rutas, cola de órdenes y combate
13.1. Mover una unidad una casilla
Mantén Alt y usa el bloque hexagonal:
- Alt+Q: noroeste.
- Alt+E: noreste.
- Alt+A: oeste.
- Alt+D: este.
- Alt+Z: suroeste.
- Alt+C: sureste.
13.2. Previsualizar una ruta sin moverte
Con una unidad seleccionada y el cursor situado en el destino, Espacio puede leer una previsualización de ruta: geometría del camino, coste de movimiento, turnos de llegada y advertencias. Si el destino contiene enemigo, la previsualización cambia a información de combate.
13.3. Modo «Mover a»
- Selecciona una unidad.
- Pulsa Alt+M o elige «Mover a» desde Tab.
- Mueve el cursor al destino.
- Pulsa Espacio para previsualizar.
- Pulsa Enter para confirmar.
- Usa Shift+Enter para añadir el tramo a una cola de movimiento y continuar encadenando destinos.
13.4. Ataque cuerpo a cuerpo
Si al intentar mover una unidad militar a una casilla adyacente hay un enemigo válido, el primer intento anuncia una previsualización del combate y un segundo intento confirma el ataque. El mod también avisa cuando la acción provocará una declaración de guerra.
13.5. Ataque a distancia
- Selecciona arquero, unidad naval a distancia o unidad aérea compatible.
- Pulsa Alt+R.
- Coloca el cursor sobre el objetivo.
- Espacio previsualiza.
- Enter confirma.
13.6. Puntos de movimiento y terreno
No todas las casillas cuestan lo mismo. Colinas, bosques, ríos, carreteras, ferrocarriles y embarque modifican el coste. Por eso la previsualización con Espacio es más fiable que calcular mentalmente una ruta larga.
13.7. Zona de control
Las unidades de combate pueden ejercer zona de control sobre casillas adyacentes, limitando el movimiento enemigo. X ayuda a conocer datos de combate de la casilla actual.
14. Ciudades, ciudadanos, producción y crecimiento
14.1. Abrir una ciudad
Sitúa el cursor sobre una ciudad propia y pulsa Enter. El mod proporciona una interfaz accesible para los distintos controles de la vista de ciudad.
14.2. Qué debes vigilar
- Población: determina cuántas casillas puede trabajar la ciudad.
- Comida: determina crecimiento o pérdida de población.
- Producción: determina la velocidad de construcción.
- Especialistas: ciudadanos asignados a edificios especializados.
- Fronteras: las casillas dentro del territorio pueden trabajarse o comprarse cuando corresponda.
14.3. Consultas desde el mapa
- 1: identidad y combate de la ciudad.
- 2: producción y crecimiento.
- 3: religión.
- 4: notas diplomáticas.
14.4. Lista global de ciudades
F2 abre el resumen económico. La primera pestaña contiene una tabla de tus ciudades. Puedes ordenar por producción, alimento u otras columnas pulsando Enter en su encabezado.
En muchas celdas, Enter lleva directamente a la ciudad. En la celda de producción, puede abrir directamente el selector de producción.
14.5. Trabajar o comprar una casilla dentro de la ciudad
En el submodo de mapa de la vista de ciudad, Enter sobre una casilla válida cambia la asignación de ciudadano; si la casilla es comprable y puedes pagarla, la compra. Si no tienes oro suficiente, el mod anuncia el coste.
14.6. Elegir producción
En el selector de producción aparecen unidades, edificios, maravillas y proyectos disponibles. Utiliza la búsqueda al escribir y Ctrl+I para consultar en Civilopedia algo que no conozcas.
Dentro del selector de producción, , y . pueden cambiar a la ciudad anterior o siguiente sin cerrar el flujo.
15. Estado rápido del imperio
Estas teclas funcionan desde el mapa y evitan abrir una pantalla solo para comprobar una cifra.
| Tecla | Información | Con Shift |
|---|---|---|
| T | Turno, fecha y avisos de suministro/recursos estratégicos. | Shift+T lee tareas u objetivos activos de escenarios cuando existan. |
| R | Investigación actual, turnos restantes y ciencia por turno. | Shift+R desglosa las fuentes de ciencia. |
| G | Oro por turno, tesoro total y rutas comerciales usadas/disponibles. | Shift+G desglosa ingresos y gastos. |
| H | Felicidad, lujos que aportan felicidad y estado de Edad de Oro. | Shift+H desglosa felicidad e infelicidad. |
| F | Fe por turno y fe acumulada. | Shift+F desglosa fuentes de fe y otra información religiosa. |
| P | Cultura por turno y turnos hasta la próxima política. | Shift+P desglosa fuentes de cultura. |
| I | Turismo por turno y civilizaciones sobre las que eres influyente. | Shift+I añade información sobre Grandes Obras y espacios disponibles. |
16. Pantallas principales y sus atajos
| Tecla | Pantalla | Contenido |
|---|---|---|
| F1 | Civilopedia | Wiki interna con conceptos, unidades, edificios, tecnologías, civilizaciones y estrategia. |
| F2 | Resumen económico | Ciudades, tesorería, felicidad y recursos accesibles. |
| F3 | Resumen militar | Tabla de unidades y progreso de Grandes Personajes. |
| F4 | Diplomacia | Civilizaciones mayores, ciudades-estado y acuerdos. |
| F5 | Políticas sociales | Políticas e ideologías cuando se desbloquean. |
| F6 | Árbol tecnológico | Tecnologías, prerrequisitos y cola de investigación. |
| F7 | Notificaciones | Notificaciones actuales y registro del turno anterior. |
| F8 | Progreso de victoria | Puntuaciones y avance hacia cada condición de victoria. |
| F9 | Demografía | Comparaciones generales de rendimiento. |
| F10 | Consejeros | Consejos de los cuatro asesores en interfaz accesible. |
| F12 | Ajustes de Civ V Access | Opciones del mod, audio, cursor, escáner, verbosidad y otras preferencias. |
| Ctrl+C | Resumen cultural | Grandes Obras, intercambios, victoria cultural e influencia turística. |
| Ctrl+T | Rutas comerciales | Rutas activas, posibles y rutas extranjeras contigo. |
| Ctrl+R | Religión | Tu religión, religiones del mundo y creencias. |
| Ctrl+L | Congreso Mundial | Estado, propuestas, votaciones y efectos activos. |
| Ctrl+E | Espionaje | Espías, ciudades e intrigas. |
| Ctrl+M | Ajustes visuales del mapa | Cuadrícula, iconos de rendimientos y recursos, rutas, recomendaciones y vista estratégica. Son principalmente ayudas para observadores videntes. |
| \ | Chat multijugador | Mensajes y composición. |
| Esc | Menú del juego | Guardar, cargar, opciones, salir y otras funciones de gestión. |
17. Ciencia y árbol tecnológico
F6 abre el árbol tecnológico. La ciencia que produces cada turno reduce el tiempo necesario para completar la investigación seleccionada.
- Espacio cambia entre vista de cuadrícula y vista de árbol de prerrequisitos.
- Tab cambia a la cola de investigación.
- La búsqueda al escribir puede coincidir no solo con el nombre de una tecnología, sino con cosas que desbloquea.
- Si eliges una tecnología para la que aún no tienes los prerrequisitos, el juego puede colocar automáticamente los prerrequisitos anteriores en la cola.
- Ctrl+I abre la Civilopedia del elemento enfocado.
Ejemplo: si quieres construir una unidad concreta pero no recuerdas qué tecnología la desbloquea, escribe el nombre de la unidad dentro del árbol tecnológico.
18. Oro, felicidad, recursos y rutas comerciales
18.1. Oro
El oro paga mantenimiento y permite comprar cosas de forma inmediata. Un déficit sostenido puede perjudicar tu desarrollo. Usa G para el resumen y Shift+G para el desglose.
18.2. Felicidad
En las reglas originales de Brave New World, la felicidad es global para el imperio. Fundar y hacer crecer ciudades aumenta la presión sobre ella. Los recursos de lujo son una de las fuentes fundamentales de felicidad.
H te da una lectura compacta y Shift+H explica de dónde viene la felicidad y la infelicidad.
18.3. Recursos estratégicos
Algunas unidades requieren una cantidad de un recurso estratégico. Si lo pierdes por saqueo, comercio o conquista, puedes quedar por debajo de cero. T puede avisar de carencias estratégicas relevantes.
18.4. Rutas comerciales
Ctrl+T abre el resumen completo. Las rutas comerciales pueden proporcionar oro, ciencia, religión y otros efectos según origen, destino y reglas.
18.5. Trabajadores y mejoras
Los trabajadores mejoran casillas para obtener más rendimiento o conectar recursos. Debido a que Civ V Access intercepta muchas teclas nativas del juego, lo más seguro es seleccionar el trabajador y utilizar Tab para abrir su menú de acciones disponibles. Así solo se muestran mejoras válidas para esa casilla.
19. Cultura, políticas, turismo e ideologías
19.1. Cultura
La cultura permite adquirir políticas sociales. P indica cuánta generas y cuándo llegará la siguiente política. F5 abre la pantalla de políticas.
19.2. Turismo
En Brave New World el turismo se utiliza para influir culturalmente en otras civilizaciones. I ofrece una lectura rápida del turismo y del número de civilizaciones sobre las que eres influyente.
19.3. Grandes Obras
Ctrl+C abre el resumen cultural, con pestañas para organizar tus Grandes Obras, intercambiarlas y estudiar el progreso de una victoria cultural.
19.4. Ideologías
Más adelante en la partida se desbloquean ideologías. Se gestionan desde la pantalla de políticas sociales y afectan fuertemente al final de la partida.
20. Fe y religión
Gods & Kings y Brave New World incorporan religión. La fe sirve para fundar panteones y religiones, comprar ciertas unidades o edificios y activar efectos de creencias.
- F: fe por turno y total.
- Shift+F: fuentes y detalles.
- Ctrl+R: resumen religioso completo.
- 3 sobre una ciudad: estado religioso de esa ciudad.
La pantalla religiosa contiene pestañas para tu religión, propagación de religiones y creencias tomadas.
21. Diplomacia, comercio y ciudades-estado
21.1. Civilizaciones mayores
F4 abre la pantalla diplomática. Desde allí puedes revisar civilizaciones conocidas, ciudades-estado y acuerdos actuales o anteriores.
21.2. Pantalla de negociación
Una negociación presenta dos grandes lados:
- Tu oferta: lo que tú entregarías.
- Su oferta: lo que recibirías.
Cada lado tiene una pestaña con lo que ya está sobre la mesa y otra con lo que está disponible para añadir. Algunas opciones dependen de tecnologías u otras condiciones; el tooltip explica el requisito.
21.3. Botón de equilibrar
Existe un botón contextual que puede expresarse como «¿qué me darías por esto?», «¿qué haría que este trato funcionase?» o «¿qué quieres por esto?». Todas esas variantes piden a la IA que proponga una forma de equilibrar el acuerdo.
21.4. Cuando la IA inicia el trato
Si otra civilización inicia una propuesta, normalmente puedes revisar ambos lados y aceptar o rechazar, pero no siempre modificar sus términos.
21.5. Ciudades-estado
Las ciudades-estado son entidades menores que pueden ser amigas o aliadas y otorgan bonificaciones. Se consultan desde F4. Las teclas de información de ciudad también pueden ofrecer datos adaptados cuando el cursor está sobre una ciudad-estado.
21.6. Retratos de líderes
En determinados diálogos de diplomacia, F2 describe el retrato y escenario del líder para trasladar parte de la información visual.
22. Espionaje y Congreso Mundial
22.1. Espionaje
Ctrl+E abre el resumen de espionaje, con:
- gestión de agentes;
- ciudades y potencial de espionaje;
- registro de intrigas;
- acciones como mover espías, ver ciudades o intentar golpes cuando el juego lo permite.
22.2. Congreso Mundial
Ctrl+L abre el Congreso Mundial o Naciones Unidas cuando el sistema existe en la partida.
Incluye estado de miembros y delegados, propuestas y votaciones, y efectos de resoluciones ya activas. Los votos que se presentan como deslizadores se cambian con Izquierda/Derecha y con Shift para saltos mayores.
23. Condiciones de victoria
F8 es la pantalla central para comprobar quién va ganando y por qué.
- Dominación: basada en conquistar capitales originales según las reglas de Brave New World.
- Científica: investigar y completar los requisitos del proyecto espacial.
- Cultural: conseguir suficiente influencia turística sobre las demás civilizaciones.
- Diplomática: ganar la votación correspondiente mediante el sistema del Congreso Mundial/Naciones Unidas.
- Puntuación: si se alcanza el límite de turnos y está habilitada, vence la civilización con la mejor puntuación.
Una buena costumbre es revisar F8 periódicamente. No basta con saber cuánto progresas tú; necesitas detectar si un rival está a punto de ganar por otra vía.
24. Notificaciones, registro de turno y búfer de mensajes
24.1. Notificaciones
F7 abre las notificaciones. Debes revisarlas con frecuencia porque informan de acontecimientos que requieren atención.
Una segunda pestaña contiene el registro de turno generado por el mod, que resume combates y movimientos relevantes de unidades visibles.
24.2. Búfer rápido de mensajes
| Tecla | Acción |
|---|---|
| [ / ] | Mensaje anterior o siguiente. |
| Ctrl+[ / Ctrl+] | Mensaje más antiguo o más reciente. |
| Shift+[ / Shift+] | Cambiar filtro: todos, notificaciones, descubrimientos, combate o chat. |
El búfer se reinicia cuando cargas una partida. Es una herramienta de revisión de la sesión, no un registro permanente.
25. Cómo terminar el turno
| Tecla | Uso |
|---|---|
| Ctrl+Espacio o Ctrl+Enter | Finalizar turno. Si existe un bloqueo, el mod anuncia qué falta y te lleva a él. |
| Ctrl+Shift+Espacio o Ctrl+Shift+Enter | Intentar finalizar ignorando unidades pendientes y, si está activado «Allow Policy Saving», permitir guardar cultura en ciertas condiciones. |
25.1. Bloqueos típicos
El juego puede impedir terminar turno porque todavía debes elegir investigación, producción, política, promoción, religión, voto, ideología, arqueología, resolver unidades apiladas o atender otra decisión obligatoria.
La combinación «forzada» no significa «saltar absolutamente todo». El propio motor de Civ V limita qué bloqueos pueden ignorarse.
Alternativa útil: algunas aplicaciones registran globalmente Ctrl+Shift+Espacio. Civ V Access añade Ctrl+Shift+Enter como alternativa equivalente.
26. Multijugador y hotseat
26.1. Hotseat
Si una persona vidente comparte el mismo ordenador, Ctrl+Shift+F12 pone en pausa el mod: silencia voz, señales de audio e interceptación de teclas para que el jugador vidente utilice la interfaz original. La misma combinación reanuda la capa accesible.
26.2. Partida por red
El proyecto indica que una partida alojada en red local suele funcionar con poca latencia. En el emparejamiento público de Steam, los filtros regionales pueden ocultar partidas; una alternativa es que tú alojes y invites desde la lista de amigos de Steam.
26.3. Amigos videntes
Si juegas por red con amigos videntes, ellos deben ejecutar el instalador y seleccionar la modalidad destinada a un jugador vidente que juega contra una persona ciega. Esa instalación coloca lo necesario para que las versiones de juego coincidan sin ejecutar síntesis de voz en su lado.
26.4. Chat
\ abre o cierra el panel accesible de chat multijugador. Los mensajes recibidos también llegan al búfer revisable con [ y ].
27. Community Patch, Vox Populi y LekMod
| Modalidad | Qué cambia | Recomendación |
|---|---|---|
| Brave New World sin modificar | Reglas oficiales del juego con la capa de accesibilidad. | La mejor para aprender. |
| Community Patch | Correcciones y mejoras de IA, intentando conservar el equilibrio general del juego original. | Buena segunda etapa. |
| Community Patch + Vox Populi | Revisión profunda de prácticamente todos los sistemas y del equilibrio. | Recomendable cuando ya conoces bien Civ V. |
| LekMod | Mod muy utilizado en multijugador que añade contenido y cambios de equilibrio, incluidas numerosas civilizaciones. | Especialmente interesante para entorno multijugador. |
Solo puede haber una modalidad activa a la vez. El instalador conserva las descargas, por lo que volver a una modalidad ya descargada es rápido.
28. Escuadrones en Community Patch y Vox Populi
Los escuadrones no existen en la modalidad Brave New World sin modificar ni en LekMod. Son una capacidad de Community Patch/Vox Populi para agrupar varias unidades.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| F11 | Abrir menú de escuadrones. |
| Arriba / Abajo | Recorrer escuadrones. |
| Izquierda / Derecha | Recorrer unidades del escuadrón enfocado. |
| Alt+/ | Seleccionar como unidad activa el miembro enfocado. |
| Alt+Derecha | Añadir la unidad seleccionada al escuadrón; puede crear uno si no existe. |
| Alt+Izquierda | Quitar miembro; si el escuadrón está vacío, puede eliminarlo. |
| Alt+Arriba | Mover el escuadrón o revisar/cambiar su movimiento. |
| Alt+Abajo | Abrir editor del escuadrón. |
28.1. Escoltar civiles
El ajuste Escort civilians hace que las unidades militares del escuadrón protejan a colonos, trabajadores u otros civiles durante la ruta.
28.2. Modo de despertar
Decide qué hace una unidad al llegar: permanecer en centinela, despertar inmediatamente o esperar a que llegue el escuadrón completo.
29. Pantallas exclusivas de Vox Populi
| Tecla | Pantalla |
|---|---|
| Ctrl+Shift+E | Resumen de eventos, cuando están activados. |
| Ctrl+V | Resumen de vasallaje, cuando ese sistema está activado. |
| Ctrl+Shift+C | Resumen de corporaciones. |
Estas teclas no deben preocuparte mientras juegues a Brave New World sin modificar.
30. Conflictos con NVDA, JAWS, Steam y otras aplicaciones
Insert: Civilization V utiliza Insert de forma nativa para selección/ciclo de ciudades. NVDA y JAWS suelen utilizar Insert como modificador. Evita depender de la función nativa de Civ V asociada a Insert y utiliza las rutas accesibles del mod.
Bloq Mayús: NVDA, JAWS y Narrador pueden usarlo como modificador. Civ V no lo asigna por defecto y Civ V Access procura no utilizarlo. Resérvalo para el lector.
Teclado numérico: con Num Lock desactivado, algunas teclas cambian de significado para lectores de pantalla. NVDA puede interferir especialmente con combinaciones Shift+teclado numérico. Si algo falla, utiliza las teclas alfabéticas equivalentes.
Steam F12: cambia la tecla de captura de pantalla de Steam, porque Civ V Access usa F12 para ajustes.
Steam Shift+Tab: desactiva Steam Overlay para impedir que robe esta combinación y muestre una interfaz inaccesible.
Atajos globales de otras aplicaciones: gestores de contraseñas y otras utilidades pueden capturar Ctrl+Shift+Espacio. Usa Ctrl+Shift+Enter si necesitas la función equivalente de final de turno forzado.
31. Chuleta completa de teclas de Civ V Access
Esta sección agrupa los atajos de uso real del mod. Recuerda que Shift+/ siempre es la referencia más fiable porque presenta solo las teclas activas en el contexto actual.
31.1. Global y ayuda
| Tecla | Función |
|---|---|
| Shift+/ | Ayuda contextual de teclas. |
| F12 | Ajustes de Civ V Access. |
| Ctrl+Shift+F12 | Pausar/reanudar el mod para hotseat. |
| F1 | Releer descripción o diálogo; en el mapa abre Civilopedia según contexto nativo. |
| F2 | Descripción de arte en contextos compatibles. |
| Ctrl+I | Civilopedia contextual. |
| Esc | Cancelar/salir o menú del juego. |
31.2. Cursor y mapa
| Tecla | Función |
|---|---|
| Q/E/A/D/Z/C | Noroeste / noreste / oeste / este / suroeste / sureste. |
| S | Unidad en la casilla. |
| W | Economía y rendimientos de la casilla. |
| X | Detalles de combate de la casilla. |
| 1/2/3/4 | Ciudad: combate / desarrollo / religión / diplomacia. |
| Shift+S | Orientación hacia la capital. |
| Ctrl+S | Saltar a la capital. |
| Ctrl+N | Nombrar masa terrestre u océano. |
| Enter | Activar casilla. |
31.3. Estado del imperio
T turno; R investigación; G oro; H felicidad; F fe; P cultura; I turismo. Añade Shift para obtener desgloses o información ampliada.
31.4. Agrimensor
Shift+W/X cambia radio; Shift+Q rendimientos; Shift+A recursos; Shift+Z terrenos; Shift+E propias; Shift+D enemigas; Shift+C ciudades.
31.5. Escáner
Ctrl+Re/Av Pág categoría; Shift+Re/Av Pág subcategoría; Re/Av Pág elemento; Alt+Re/Av Pág instancia; Inicio o M saltar; Fin dirección; Retroceso volver; Ctrl+F buscar; J/K/L categorías personalizadas.
31.6. Marcadores
Ctrl+número guardar; Shift+número saltar; Alt+número orientar; Ctrl+Shift+número baliza; Ctrl+B alternar mapa/unidades.
31.7. Unidades
Tab menú de acciones; / información; Ctrl+/ cursor a unidad; Alt+dirección mover un hex; Alt+M mover a; Alt+R ataque a distancia; Alt+S fortificar/dormir; Alt+F centinela; Alt+W despertar/cancelar; Alt+X omitir; Alt+H curar; Alt+P saquear; Alt+U mejorar; Alt+N renombrar.
31.8. Pantallas
F1 Civilopedia; F2 economía; F3 ejército; F4 diplomacia; F5 políticas; F6 tecnología; F7 notificaciones; F8 victoria; F9 demografía; F10 consejeros; Ctrl+C cultura; Ctrl+T comercio; Ctrl+R religión; Ctrl+L Congreso; Ctrl+E espionaje.
31.9. Mensajes y turno
[/] revisar mensajes; Ctrl+corchetes saltar a extremos; Shift+corchetes filtrar. Ctrl+Espacio o Ctrl+Enter terminar turno. Añade Shift para finalización forzada limitada.
32. Flujo recomendado de un turno
Cuando ya conozcas el juego, este patrón reduce muchísimo la carga mental:
- Pulsa T, R, G y H para obtener una fotografía rápida del imperio.
- Revisa mensajes recientes con [ si durante el turno de la IA ocurrieron muchas cosas.
- Abre F7 si necesitas revisar notificaciones o el registro de turno con más detalle.
- Recorre unidades que necesitan órdenes.
- Antes de mover tropas, usa el agrimensor o el escáner para reconocer el entorno.
- Da órdenes a unidades mediante Tab o atajos.
- Revisa ciudades con F2, especialmente las que terminaron producción.
- Comprueba investigación en F6 y políticas en F5 si hay elecciones pendientes.
- Si estás cerca de una condición de victoria, revisa F8.
- Pulsa Ctrl+Espacio. Si el juego señala un bloqueo, atiéndelo y vuelve a intentarlo.
El objetivo es convertir cada turno en una secuencia predecible. Civ V tiene mucha información, pero no necesitas escucharla toda cada vez.
33. Resolución de problemas
33.1. No habla nada
- Confirma que escuchaste el anuncio de carga del mod.
- Comprueba que el lector de pantalla está funcionando antes de abrir la partida.
- Reinicia juego y mod.
- Vuelve a ejecutar el instalador y selecciona la modalidad deseada.
33.2. F12 hace una captura de Steam
Cambia o desactiva la tecla de captura de pantalla de Steam.
33.3. Shift+Tab abre una interfaz inaccesible
Desactiva Steam Overlay.
33.4. Una combinación del teclado numérico no funciona con NVDA
Utiliza la combinación alfabética equivalente. NVDA puede interceptar determinadas combinaciones de teclado numérico, especialmente con Shift.
33.5. No recuerdo qué tecla usar
Pulsa Shift+/. La ayuda contextual es la fuente primaria durante la partida.
33.6. El juego se pausa cuando hago Alt+Tab
Pon Civilization V en modo ventana y activa en F12 la opción para mantenerlo ejecutándose en segundo plano.
33.7. Un fallo o cierre inesperado
El repositorio solicita comprimir la carpeta de registros situada en:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs\
Adjunta esos registros junto con una descripción breve de lo ocurrido al informar del problema al autor del proyecto.
33.8. Una tecla nativa de Civ V no hace lo que dice otra guía de Internet
Civ V Access intercepta la entrada del mapa y reasigna muchas teclas. No uses una lista genérica de controles de Civilization V como referencia principal mientras el mod esté activo. Usa la ayuda contextual del propio mod y este documento.
34. Características de accesibilidad de este documento
Este HTML se ha diseñado con el objetivo de aproximarse a los requisitos de WCAG 2.2 de nivel AAA en los aspectos que pueden controlarse en un documento estático. Una declaración formal de conformidad AAA requeriría auditoría manual y automatizada completa en el entorno final de uso.
- Idioma principal declarado como español.
- HTML semántico con
header,nav,main,sectionyfooter. - Un único
h1y jerarquía consistente de encabezados. - Enlace de salto directo al contenido.
- Índice navegable mediante enlaces internos.
- Foco de teclado de alto contraste y claramente visible.
- Texto base ampliado y altura de línea generosa.
- Tablas con títulos y encabezados asociados mediante
scope. - Las combinaciones de teclas usan el elemento semántico
kbd. - No hay audio, vídeo, animación, temporizadores ni contenido que se actualice automáticamente.
- No se requiere JavaScript.
- No se transmite información únicamente mediante color.
- Colores de alto contraste en modo claro y oscuro.
- Compatibilidad con la preferencia del sistema de reducir movimiento.
- Diseño adaptable para ampliación y pantallas estrechas.
- Contenido completamente utilizable con teclado y lector de pantalla.
35. Fuentes del repositorio
Este manual se ha sintetizado principalmente a partir de los siguientes recursos del proyecto:
- Repositorio Civ V Access.
- README principal.
- Referencia técnica de atajos.
- Control principal de entrada accesible.
- Cadenas españolas de la interfaz accesible.
- Registro de cambios.
La referencia técnica de atajos del propio repositorio se construyó contrastando los XML de controles, comandos, misiones, automatizaciones, construcciones e interfaces del juego base, Gods & Kings y Brave New World. Cuando una tecla nativa y una tecla del mod entran en conflicto, esta guía prioriza el comportamiento de Civ V Access mientras la capa accesible está activa.