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GUERRA PLANETARIA

Invasiones, ocupación y liberación

Recluta fuerzas, transporta suministros, resuelve asaltos por fases y elige entre ocupar, integrar, vasallizar o liberar. También puedes obtener una rendición diplomática.

{{ tabs_intro('invasions', 'Apartados de invasiones', 'Separa guarnición, lanzamiento, campañas, ocupaciones y vasallajes.') }}
La defensa orbital y la terrestre son sistemas distintos. Los láseres y lanzamisiles del Astillero detienen naves; esta guarnición combate después de un desembarco. El aviso enemigo concede 30 segundos antes de la primera ronda y cada ronda posterior tarda otros 30 segundos.

Guarnición de {{ planet.name }}

{% if current_ground_force %}

Disponibles: {{ current_ground_force.soldiers }} soldados, {{ current_ground_force.armor }} blindados, moral {{ current_ground_force.morale|round(1) }} y {{ current_ground_force.supplies }} suministros.

{% else %}

Este planeta no tiene una guarnición organizada.

{% endif %}
Soldado
8 metal + 3 cristal; consume 1 habitante. Máximo: 20 % de la población por reclutamiento.
Blindado
160 metal + 80 cristal + 30 deuterio; multiplica la fuerza terrestre.
Suministro
1 deuterio; mantiene la potencia y permite enviar la invasión.

Lanzar invasión

Campañas e informes terrestres

{% if invasions %}
{% for invasion in invasions %}

{{ 'DEFENSA' if invasion.defender_empire_id == empire.id else 'ATAQUE' }}

{{ invasion.target_name or 'Planeta objetivo' }}

De {{ invasion.source_name or 'origen desconocido' }} · atacante {{ invasion.attacker_name }} · defensor {{ invasion.defender_name }}.

Fase {{ invasion.phase }}, estado {{ invasion.status }}, {{ invasion.soldiers }} soldados y {{ invasion.armor }} blindados restantes. {{ invasion.outcome or 'Siguiente fase: ' ~ (invasion.next_phase_at|date_label) }}

{% if invasion.rounds %}
Informe completo de {{ invasion.rounds|length }} {{ 'ronda' if invasion.rounds|length == 1 else 'rondas' }}
    {% for round in invasion.rounds %}
  1. Ronda {{ round.round }}: potencia atacante {{ round.attack_power }}, defensora {{ round.defense_power }} y fortificación {{ round.fortification_percent }} %. Bajas: {{ round.attacker_losses }} atacantes y {{ round.defender_losses }} defensores. Supervivientes: {{ round.attacker_after }} / {{ round.defender_after }}.
  2. {% endfor %}
{% endif %}
{% endfor %}
{% else %}

No hay campañas ni informes terrestres.

{% endif %}

Ocupaciones

{% if occupations %}
{% for item in occupations %}

{{ item.planet_name }}

Anterior administración: {{ item.former_empire_name }}. Resistencia {{ item.resistance|round(1) }}; coste administrativo {{ item.administration_cost }}; política {{ item.policy }}.

{% endfor %}
{% else %}

No administras ocupaciones.

{% endif %}

Vasallajes

{% if vassalages %}
{% for item in vassalages %}

{{ item.subject_name }}

Estado {{ item.status }}; autonomía {{ item.autonomy|round(1) }} %; tributo {{ (item.tribute_rate * 100)|round(1) }} % de los créditos disponibles por ciclo.

{% if item.status == 'active' %}
{% endif %}
{% endfor %}
{% else %}

No tienes imperios vasallos. Esta condición puede imponerse al vencer una invasión terrestre.

{% endif %}