1. Expandir
Mejora edificios, funda colonias y especializa cada mundo. Los campos planetarios son limitados; Terraformador y Hábitat orbital permiten crecer después.
MANUAL DE CAMPO
Una guía completa para entender el ciclo del juego, tomar las primeras decisiones y encontrar información detallada sin salir de la partida.
RUTA RECOMENDADA
Mejora edificios, funda colonias y especializa cada mundo. Los campos planetarios son limitados; Terraformador y Hábitat orbital permiten crecer después.
Produce metal, cristal, deuterio, alimento, créditos y ocho recursos estratégicos. Energía, población, moral, contaminación y almacenamiento condicionan el rendimiento.
Cartografía sistemas, investiga anomalías y lanza expediciones profundas con especialistas y protocolos de riesgo distintos.
Comercia con IA, negocia pactos, funda alianzas, envía ayuda o entra en guerra. La personalidad, confianza y memoria de cada rival importan.
Combina flotas, defensas, tecnologías, patrullas, escudos y doctrina. Evita depender de una sola unidad o de informes antiguos.
Los sucesos narrativos, objetivos de victoria y megaproyectos cambian prioridades. El universo puede continuar incluso después de una victoria.
| Recurso | Uso | Consejo |
|---|---|---|
| Metal | Edificios, naves pesadas y defensas. | Suele ser el cuello de botella industrial. |
| Cristal | Electrónica, investigación, escudos y naves avanzadas. | Reserva parte para laboratorios y tecnología. |
| Deuterio | Combustible, investigación y tecnología de alto nivel. | Consulta el planificador antes de viajes largos. |
| Energía | Alimenta minas e industrias. | No se almacena: el porcentaje de rendimiento es lo importante. |
| Alimento | Mantiene población, moral, ayuda y rutas. | Cosecha antes de alcanzar la capacidad de la granja. |
| Créditos | Mercado galáctico y rutas comerciales. | Compara precios y conserva liquidez. |
| Recursos estratégicos | Edificios finales, tecnologías y megaproyectos. | Proceden de frontera, expediciones y construcciones especiales. |
Estado inmediato en paneles, actividad, clasificación e informes.
Referencia integrada con capítulos plegables y todas las reglas esenciales.
Libro mayor, consejos, plantillas, simuladores, inteligencia y logística supervisada.
Las tres colas fundamentales: infraestructura, conocimiento y unidades.
Alimento local, intercambios planetarios y ofertas persistentes entre imperios.
Recursos raros, megaproyectos, especialistas, diarios, artefactos y anomalías.
Planetas, lunas, escombros y las {{ MISSIONS|length }} misiones disponibles.
Relaciones bilaterales, tratados, guerras, alianzas e invitaciones.
Automatización opcional, limitada por enfoque, plan, reserva y cosecha permitida.
Decisiones narrativas y memoria buscable de resultados.
Audio, accesibilidad, paneles, desplegables, reglas, copias y expansión.
Solar → Metal → Cristal → Robótica → Astillero. Produce cargueros pronto y usa transporte entre colonias.
Solar → Cristal → Deuterio → Laboratorio. Prioriza Computación, Espionaje, motores y Astrofísica sin abandonar producción.
Complejo agrícola → granjas → Biosfera → Nexo comercial. Genera excedentes, ayuda a vecinos y crea pactos antes de expandir el mercado.
h1 y secciones h2; {{ shortcut_prefix }}H abre su índice en modo normal o enfoca la pestaña activa en modo por pestañas.Abre el Manual completo en otra pestaña con {{ shortcut_map.manual }} para reglas y procedimientos; la pestaña del juego permanece abierta. La Enciclopedia imperial contiene costes, requisitos, estadísticas y recomendaciones para cada catálogo real. El Centro estratégico usa el estado de tu partida para calcular el siguiente paso.