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  <div><p class="eyebrow">MANUAL DE CAMPO</p><h1>Ayuda y primeros pasos</h1><p>Una guía completa para entender el ciclo del juego, tomar las primeras decisiones y encontrar información detallada sin salir de la partida.</p></div>
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<section class="panel help-callout" aria-labelledby="help-first-ten-title"><p class="eyebrow">RUTA RECOMENDADA</p><h2 id="help-first-ten-title">Tus primeros diez minutos</h2>
  <ol class="help-steps">
    <li><strong>Comprueba energía y producción.</strong> En Economía, construye primero Planta solar y después Mina de metal. Una energía inferior al 100 % reduce todas las minas.</li>
    <li><strong>Asegura cristal y deuterio.</strong> Alterna sus minas sin vaciar las reservas necesarias para Laboratorio y Astillero.</li>
    <li><strong>Abre la ciencia.</strong> Construye Laboratorio e investiga Energía, Computación y motores. Computación añade ranuras de flota.</li>
    <li><strong>Siembra alimento.</strong> Crea una granja, asigna trabajadores y vigila la reserva. La población y la moral necesitan alimento.</li>
    <li><strong>Construye cargueros y sondas.</strong> Permiten transportar, comerciar y conocer rivales antes de asumir riesgos.</li>
    <li><strong>Espía antes de atacar.</strong> Un informe incompleto puede ocultar unidades, edificios o tecnologías.</li>
    <li><strong>Explora de forma continua.</strong> Las expediciones aportan recursos, especialistas, artefactos, anomalías y materiales raros incluso en fases avanzadas.</li>
    <li><strong>Define un plan por colonia.</strong> Los gobernadores pueden seguir objetivos visibles y respetan la reserva que tú decidas.</li>
    <li><strong>Usa el Centro estratégico.</strong> Compara colonias, guarda plantillas y calcula vuelos o combates sin gastar nada.</li>
    <li><strong>Lee los Informes.</strong> Las colas, flotas, diplomacia, sucesos e IA comunican allí sus resultados.</li>
  </ol>
</section>

<section aria-labelledby="help-loop-title"><h2 id="help-loop-title" class="section-title">El ciclo completo del juego</h2><div class="dashboard-grid help-grid">
  <article class="panel"><h3>1. Expandir</h3><p>Mejora edificios, funda colonias y especializa cada mundo. Los campos planetarios son limitados; Terraformador y Hábitat orbital permiten crecer después.</p></article>
  <article class="panel"><h3>2. Explotar</h3><p>Produce metal, cristal, deuterio, alimento, créditos y ocho recursos estratégicos. Energía, población, moral, contaminación y almacenamiento condicionan el rendimiento.</p></article>
  <article class="panel"><h3>3. Explorar</h3><p>Cartografía sistemas, investiga anomalías y lanza expediciones profundas con especialistas y protocolos de riesgo distintos.</p></article>
  <article class="panel"><h3>4. Relacionarse</h3><p>Comercia con IA, negocia pactos, funda alianzas, envía ayuda o entra en guerra. La personalidad, confianza y memoria de cada rival importan.</p></article>
  <article class="panel"><h3>5. Proteger</h3><p>Combina flotas, defensas, tecnologías, patrullas, escudos y doctrina. Evita depender de una sola unidad o de informes antiguos.</p></article>
  <article class="panel"><h3>6. Decidir</h3><p>Los sucesos narrativos, objetivos de victoria y megaproyectos cambian prioridades. El universo puede continuar incluso después de una victoria.</p></article>
</div></section>

<section aria-labelledby="help-resources-title"><h2 id="help-resources-title" class="section-title">Qué significa cada recurso</h2><div class="table-wrap"><table><caption>Recursos principales y su uso inicial</caption><thead><tr><th scope="col">Recurso</th><th scope="col">Uso</th><th scope="col">Consejo</th></tr></thead><tbody>
  <tr><th scope="row">Metal</th><td>Edificios, naves pesadas y defensas.</td><td>Suele ser el cuello de botella industrial.</td></tr><tr><th scope="row">Cristal</th><td>Electrónica, investigación, escudos y naves avanzadas.</td><td>Reserva parte para laboratorios y tecnología.</td></tr><tr><th scope="row">Deuterio</th><td>Combustible, investigación y tecnología de alto nivel.</td><td>Consulta el planificador antes de viajes largos.</td></tr><tr><th scope="row">Energía</th><td>Alimenta minas e industrias.</td><td>No se almacena: el porcentaje de rendimiento es lo importante.</td></tr><tr><th scope="row">Alimento</th><td>Mantiene población, moral, ayuda y rutas.</td><td>Cosecha antes de alcanzar la capacidad de la granja.</td></tr><tr><th scope="row">Créditos</th><td>Mercado galáctico y rutas comerciales.</td><td>Compara precios y conserva liquidez.</td></tr><tr><th scope="row">Recursos estratégicos</th><td>Edificios finales, tecnologías y megaproyectos.</td><td>Proceden de frontera, expediciones y construcciones especiales.</td></tr>
</tbody></table></div></section>

<section aria-labelledby="help-sections-title"><h2 id="help-sections-title" class="section-title">Para qué sirve cada pantalla</h2><div class="help-directory">
  <article><h3>Resumen</h3><p>Estado inmediato en paneles, actividad, clasificación e informes.</p></article><article><h3>Manual completo</h3><p>Referencia integrada con capítulos plegables y todas las reglas esenciales.</p></article><article><h3>Centro estratégico</h3><p>Libro mayor, consejos, plantillas, simuladores, inteligencia y logística supervisada.</p></article><article><h3>Economía, Investigación y Astillero</h3><p>Las tres colas fundamentales: infraestructura, conocimiento y unidades.</p></article><article><h3>Agricultura, Comercio y Mercado</h3><p>Alimento local, intercambios planetarios y ofertas persistentes entre imperios.</p></article><article><h3>Frontera y Expediciones</h3><p>Recursos raros, megaproyectos, especialistas, diarios, artefactos y anomalías.</p></article><article><h3>Galaxia y Flotas</h3><p>Planetas, lunas, escombros y las {{ MISSIONS|length }} misiones disponibles.</p></article><article><h3>Diplomacia</h3><p>Relaciones bilaterales, tratados, guerras, alianzas e invitaciones.</p></article><article><h3>Gobernadores</h3><p>Automatización opcional, limitada por enfoque, plan, reserva y cosecha permitida.</p></article><article><h3>Operaciones e Informes</h3><p>Decisiones narrativas y memoria buscable de resultados.</p></article><article><h3>Configuración</h3><p>Audio, accesibilidad, paneles, desplegables, reglas, copias y expansión.</p></article>
</div></section>

<section aria-labelledby="help-openings-title"><h2 id="help-openings-title" class="section-title">Tres aperturas seguras</h2><div class="dashboard-grid">
  <article class="panel"><h3>Industrial</h3><p>Solar → Metal → Cristal → Robótica → Astillero. Produce cargueros pronto y usa transporte entre colonias.</p></article>
  <article class="panel"><h3>Científica</h3><p>Solar → Cristal → Deuterio → Laboratorio. Prioriza Computación, Espionaje, motores y Astrofísica sin abandonar producción.</p></article>
  <article class="panel"><h3>Agrícola y comercial</h3><p>Complejo agrícola → granjas → Biosfera → Nexo comercial. Genera excedentes, ayuda a vecinos y crea pactos antes de expandir el mercado.</p></article>
</div></section>

<section class="panel" aria-labelledby="help-access-title"><h2 id="help-access-title">Jugar con teclado y lector de pantalla</h2><ul><li>Cada pantalla tiene un único <code>h1</code> y secciones <code>h2</code>; {{ shortcut_prefix }}H abre su índice en modo normal o enfoca la pestaña activa en modo por pestañas.</li><li>Configuración permite elegir entre modo normal y modo por pestañas sin perder ninguna función.</li><li>En las pestañas, Izquierda y Derecha recorren nombres; Inicio y Fin van a los extremos; Enter o Espacio abre el apartado; Tab entra en su contenido.</li><li>{{ shortcut_prefix }}R anuncia los recursos sin volver al principio.</li><li>{{ shortcut_prefix }}G funciona desde el selector de planeta y lleva el foco al título de Galaxia.</li><li>{{ shortcut_prefix }}K abre la tabla de teclas desde cualquier pantalla y Escape la cierra.</li><li>Configuración permite añadir Shift a todos los atajos si Control+Alt se solapa con una orden del lector de pantalla.</li><li>La tecla física se reconoce aunque la distribución escriba otro carácter; por ejemplo, Control+Alt+1 sigue abriendo Resumen aunque produzca <kbd>|</kbd>.</li><li>Los atajos se desactivan en campos de texto, pero siguen disponibles en desplegables.</li><li>Los cambios de pista musical no se anuncian; los errores de audio importantes sí.</li><li>Modo de navegación, texto ampliado, alto contraste, paneles, desplegables, avisos, atajos y audio se guardan en la partida portable.</li></ul></section>

<section class="panel" aria-labelledby="help-more-title"><h2 id="help-more-title">Cuando necesites más detalle</h2><p>Abre el <a href="{{ url_for('game_view', section='manual') }}" data-open-manual target="_blank" rel="noopener" aria-description="Se abre en una pestaña nueva">Manual completo en otra pestaña</a> con {{ shortcut_map.manual }} para reglas y procedimientos; la pestaña del juego permanece abierta. La <a href="{{ url_for('game_view', section='encyclopedia') }}">Enciclopedia imperial</a> contiene costes, requisitos, estadísticas y recomendaciones para cada catálogo real. El <a href="{{ url_for('game_view', section='command') }}">Centro estratégico</a> usa el estado de tu partida para calcular el siguiente paso.</p></section>
