{% from "components/_tabs.html" import tabs_intro %}

SENADO INTERESTELAR

Diplomacia

Negocia pactos comerciales, acuerdos de no agresión y tratados de paz. Cada personalidad de IA valora las propuestas de forma distinta.

{{ tabs_intro('diplomacy', 'Apartados de diplomacia', 'Separa alianzas, proyectos, guerras y relaciones bilaterales para reducir el recorrido de la pantalla.') }} {% set status_names = {'neutral':'Neutral','trade':'Pacto comercial','non_aggression':'No agresión','war':'Guerra','alliance':'Alianza'} %} {% if alliance_invitations %}

PROPUESTAS RECIBIDAS

Invitaciones de alianza

{% for invitation in alliance_invitations %}

{{ invitation.name }} [{{ invitation.tag }}]

{{ invitation.inviter_name }} propone que tu imperio se incorpore.

{% endfor %}
{% endif %} {% if alliance %}

ALIANZA ACTUAL

{{ alliance.name }} [{{ alliance.tag }}]

Rango: {{ {'leader':'Liderazgo','officer':'Oficial','member':'Miembro'}[alliance.rank] }}

{{ alliance.description or 'Alianza dedicada a la defensa, el comercio y la cooperación.' }}

{% for member in alliance_members %}{% endfor %}
Miembros actuales de la alianza.
ImperioComandanteTipoRangoPuntos
{{ member.name }}{% if member.empire_id == empire.id %} (tú){% endif %}{{ member.commander }}{{ 'Humano' if member.is_human else 'Mundo-granja' if member.is_farm_world else 'IA ' ~ AI_STYLES[member.ai_style] }}{{ member.rank }}{{ member.score|number }}
{% if alliance.rank in ['leader','officer'] %}
{% endif %}
{% else %}

COOPERACIÓN MULTILATERAL

Fundar una alianza

Después podrás invitar IA, mundos-granja y futuros socios. Los miembros no pueden atacarse, obtienen confianza compartida y cuentan como socios comerciales.

{% endif %} {% if alliance %}

COOPERACIÓN PERSISTENTE

Doctrina, tesorería e infraestructura

Doctrina actual: {{ alliance.doctrine }}. Las aportaciones salen de reservas reales y quedan registradas en una tesorería común.

{% if alliance_depot_status %}
Miembros que aún sostienen mundos
{{ alliance_depot_status.active_member_count }} de {{ alliance_depot_status.members|length }}
Niveles de Depósito de alianza activos
{{ alliance_depot_status.depot_levels }}
Capacidad de infraestructura
{{ alliance_depot_status.used_capacity }} de {{ alliance_depot_status.capacity }} niveles
Capacidad libre
{{ alliance_depot_status.available_capacity }} niveles

Los miembros derrotados o que abandonan dejan de aportar capacidad automáticamente. Cada nivel operativo consume 25 créditos de tesorería por hora.

{% endif %} {% if alliance_treasury %}
Créditos
{{ alliance_treasury.credits|number }}
Metal
{{ alliance_treasury.metal|number }}
Cristal
{{ alliance_treasury.crystal|number }}
Deuterio
{{ alliance_treasury.deuterium|number }}
Alimento
{{ alliance_treasury.food|number }}
{% endif %}
{% for project in alliance_projects %}{% set definition = ALLIANCE_PROJECTS[project.project_key] %}

{{ definition.name }} · nivel {{ project.level }}

Estado: {{ 'Operativo' if project.operational else 'Inactivo por capacidad o mantenimiento' }}.

{{ definition.description }} {{ definition.effect }}

Progreso: {{ project.progress|number }} de {{ project.target|number }}. Mantenimiento al nivel actual: {{ project.level * 25 }} créditos por hora.

{{ (project.progress/project.target*100)|round }} %
{% endfor %}

Encargos a miembros de IA

{% if alliance_assignments %}
    {% for assignment in alliance_assignments %}
  1. {{ assignment.assignee_name }} · {{ ALLIANCE_ASSIGNMENTS[assignment.assignment_key][0] }}{{ assignment.result_text or 'Encargo en ejecución' }}
    {{ assignment.status }}{% if assignment.status == 'active' %} · {% endif %}
  2. {% endfor %}
{% endif %}

Guerras puntuadas e historial

{% if alliance_wars %}
{% for war in alliance_wars %}{% endfor %}
Conflictos de tu alianza, con protección explícita del bando más débil.
BandosObjetivoMarcadorEstado y protecciónAcción
{{ war.alliance_a_name }} contra {{ war.alliance_b_name }}{{ war.objective }}{{ war.score_a|round(1) }} a {{ war.score_b|round(1) }}{{ war.status }}{% if war.protection_side %}; protección para alianza {{ war.protection_side }}{% endif %}{% if war.status == 'active' %}
{% else %}Conservado en el historial{% endif %}
{% else %}

La alianza no participa en ninguna guerra puntuada.

{% endif %}
{% if alliance_history %}

Memoria de la alianza

    {% for entry in alliance_history %}
  1. {{ entry.title }}{{ entry.detail }}
    {{ entry.kind }} ·
  2. {% endfor %}
{% endif %} {% endif %}

Civilizaciones conocidas

{% for relation in relations %}

{{ relation.rival_name }}

{{ relation.commander }} · IA {{ AI_STYLES[relation.ai_style] }} · objetivo: {{ AI_GOALS[relation.ai_goal] }}

{{ status_names[relation.status] }}
Confianza
{{ relation.trust }}
Puntuación
{{ relation.score|number }}
{% if assistance_profile.consequence_forecasts %}
Previsión antes de enviar la propuesta

Un pacto comercial puede aumentar ingresos y confianza. La no agresión reduce ataques de la IA. Romper acuerdos reduce la confianza.

Declarar la guerra: reduce la confianza en 35 puntos, habilita ataques e invasiones y puede reforzar a la facción militar y activar sanciones galácticas.

{% endif %}
{% endfor %}