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GUERRA DE LARGO ALCANCE Simula antes de lanzar, consulta detección, tiempo, interceptación y contaminación. Los lanzamientos consumen munición y solo se permiten durante una guerra declarada.Defensa orbital y misiles estratégicos
Objetivo: {{ missile_preview.target_name }}. Tiempo: {{ missile_preview.duration|duration }}. Probabilidad estimada de interceptación: {{ (missile_preview.intercept_chance*100)|round }} %. Daño esperado: {{ missile_preview.expected_damage }} unidades. Contaminación si impacta: {{ missile_preview.pollution }}.
| Lanzamiento | Trayecto | Munición | Estado | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| {{ strike.launched_at|date_label }} | {{ strike.attacker_name }}: {{ strike.origin_name }} → {{ strike.target_name }} | {{ MISSILE_TYPES.get(strike.missile_type,{}).get('name',strike.missile_type) }} | {{ strike.status }}{% if strike.status == 'in_flight' %}; llega en {% endif %} | {{ strike.outcome or ('Detectado' if strike.detected else 'Trayectoria oculta') }} |
No hay ataques orbitales registrados.
{% endif %}Cada lanzamiento consume una unidad. La recarga se realiza construyendo nueva munición en el Astillero y queda limitada por Guiado de misiles, Dársena orbital y Astillero lunar. Las instalaciones lunares exigen una luna formada.