DOCUMENTACIÓN INTEGRADA

Manual completo de Eclipse Imperia

Guía de referencia para empezar, administrar el imperio, comprender cada sistema y jugar con teclado o lector de pantalla. Esta versión se incluye automáticamente en cada compilación.

Manual sincronizado con esta versión: {{ BUILDINGS|length }} edificios, {{ TECHNOLOGIES|length }} tecnologías, {{ SHIPS|length }} naves, {{ DEFENSES|length }} defensas, {{ MISSIONS|length }} misiones y {{ EXPEDITION_PROFILES|length }} expediciones profundas.
{% set chapters = [ ('manual-start','EMPEZAR','Primeros diez minutos'), ('manual-interface','INTERFAZ','Navegación, paneles y desplegables'), ('manual-accessibility','ACCESIBILIDAD','Teclado y lector de pantalla'), ('manual-economy','ECONOMÍA','Recursos, energía y construcción'), ('manual-science','CIENCIA','Investigación y requisitos'), ('manual-galaxy','CARTOGRAFÍA','Galaxia, lunas y escombros'), ('manual-fleet','FLOTAS','Naves, defensas y misiones'), ('manual-expeditions','EXPLORACIÓN','Expediciones y artefactos'), ('manual-population','SOCIEDAD','Agricultura, población y ecología'), ('manual-politics','RELACIONES','Comercio, mercado y diplomacia'), ('manual-strategy','MANDO','Centro estratégico y gobernadores'), ('manual-frontier','FRONTERA','Recursos raros y megaproyectos'), ('manual-timeline','HISTORIA','Cronología, instantáneas e informes de combate'), ('manual-government','GOBIERNO','Facciones, leyes y Senado galáctico'), ('manual-intelligence','INTELIGENCIA','Espionaje y contrainteligencia'), ('manual-designs','INGENIERÍA','Diseños de nave e invasiones terrestres'), ('manual-encounters','ENCUENTROS','Orígenes, situaciones, preespaciales y crisis'), ('manual-scenarios','COMUNIDAD','Semillas, escenarios, mods y aplicación instalable'), ('manual-community','GESTIÓN AVANZADA','Planificación y sistemas de comunidad'), ('manual-audio','AUDIO','Mezcla accesible e historial de señales'), ('manual-settings','SISTEMA','Configuración, guardado y copias'), ('manual-troubleshooting','AYUDA','Solución de problemas') ] %}
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{% for chapter_id, eyebrow, title in chapters %}

{% if chapter_id == 'manual-start' %}
  1. Activa la economía. Sube Planta solar, Mina de metal y Mina de cristal sin dejar la energía en déficit.
  2. Abre Robótica. Reduce tiempos y desbloquea Astillero.
  3. Construye cargueros. Necesitarás capacidad para transportar y comerciar.
  4. Investiga. Laboratorio, Energía, Computación, Espionaje, motores y Astrofísica forman la base.
  5. Explora con prudencia. Mira Galaxia antes de enviar una misión y conserva combustible para el regreso.
  6. Lee Informes. Cada combate, expedición, cola o relación deja un resultado persistente.
{% elif chapter_id == 'manual-interface' %}

La portada está dividida en paneles. Actívalos con Enter o Espacio; el estado expandido se comunica mediante aria-expanded. En Configuración puedes elegir portada compacta o abrirla completa.

La interfaz puede mostrarse en modo normal, con todos los apartados seguidos, o por pestañas, con un apartado visible cada vez y la navegación lateral agrupada. La elección se guarda por partida y ambos modos contienen todas las funciones.

En una lista de pestañas, Flecha izquierda y derecha recorren nombres, Inicio y Fin van a los extremos, Enter o Espacio abre el panel y Tab entra en su contenido. Los errores abren su panel antes de enfocar el campo.

Al enfocar un desplegable, la opción activa se coloca al principio sin cambiar su valor. Así puedes abrirlo y recorrer todas las alternativas con Flecha abajo. Puedes desactivar este comportamiento en Configuración.

La barra superior contiene recursos y accesos de visualización; la barra lateral conserva el planeta activo. Cambiar de sección mantiene el planeta seleccionado.

{% elif chapter_id == 'manual-accessibility' %}
Aviso para usuarios de lectores de pantalla: si NVDA, JAWS, Narrador u otro lector usa la misma combinación, su orden tiene prioridad y el juego no recibe esas teclas. Configuración permite añadir Shift a todos los atajos o remapear por separado cada acción mediante listas y casillas, sin tener que capturar pulsaciones simultáneas.
  • {{ shortcut_map.galaxy }} abre Galaxia incluso si estás en el selector de planeta y lleva el foco al título del mapa.
  • {{ shortcut_map.resources }} enfoca y anuncia los recursos; {{ shortcut_map.headings }} abre el índice de secciones en modo normal o enfoca la pestaña activa en modo por pestañas.
  • {{ shortcut_map.shortcuts }} muestra todas las teclas. Los cuadros emergentes colocan el foco en su título y al principio del contenido para empezar a leer con Flecha abajo; Escape los cierra y devuelve el foco.
  • {{ shortcut_map.manual }} abre este manual en otra pestaña y conserva la pestaña del juego; {{ shortcut_map.help }} abre la ayuda breve.
  • El juego reconoce la tecla física, no el carácter producido por la distribución: si una combinación escribe otro carácter, se conserva la tecla física configurada.
  • Los atajos se desactivan en campos de texto para no interferir con AltGr, pero siguen funcionando desde selectores.
  • Hay foco visible, reflujo a 320 px, texto ampliado, colores forzados de Windows y reducción de movimiento.
  • Las pistas musicales cambian sin anuncios; solo los errores de audio importantes usan la región de estado.
{% elif chapter_id == 'manual-economy' %}

Metal, cristal y deuterio se producen continuamente. La energía no se almacena: si el rendimiento cae, las minas producen menos. Los almacenes limitan cada recurso.

Solo hay una cola planetaria de edificios. Cancelarla devuelve el 75 %. Los edificios lunares no gastan campos del planeta: exigen una luna y consumen sus campos propios.

Metal
Infraestructura, cascos y defensas.
Cristal
Electrónica, ciencia, escudos y sensores.
Deuterio
Combustible, motores y proyectos avanzados.
Energía
Porcentaje de rendimiento de minas e industria.
Alimento
Población, moral, ayuda y expediciones.
{% elif chapter_id == 'manual-science' %}

La investigación es imperial y solo puede existir una activa. Puede pagarse en el planeta actual o mediante la Red científica imperial, que previsualiza y reserva aportaciones automáticas o manuales de varios mundos y devuelve el 75 % a cada origen al cancelar. La velocidad científica es independiente de economía y flotas; Laboratorio, Supercomputador, Archivo de alianza y eras temporales también modifican la duración.

Los requisitos se muestran junto a cada ficha. Las {{ TECHNOLOGIES|length }} tecnologías cubren producción, combate, motores, diplomacia, ecología, logística, sigilo, infraestructura lunar, comunicaciones cuánticas y singularidades.

{% elif chapter_id == 'manual-galaxy' %}

Cada sistema contiene quince posiciones. La tabla de Galaxia muestra por separado planeta, imperio, luna, diámetro, campos lunares, metal, cristal y deuterio de escombros, anomalía y acciones. Sistemas y galaxias pueden ser lineales o circulares; la ruta efectiva se usa en todos los cálculos humanos y de IA.

Los porcentajes recuperables de naves, defensas y deuterio se fijan al crear el universo. Una concentración suficiente puede formar una luna con una probabilidad máxima del 20 %. Una luna abre Base lunar, Falange sensora, Portal de salto y Astillero lunar.

Envía Reciclaje directamente desde un campo visible. El campo desaparece al quedar vacío. Las anomalías solo aparecen cuando tu imperio las ha descubierto.

{% elif chapter_id == 'manual-fleet' %}

Las naves elegidas deben estar disponibles, la carga no puede superar su capacidad y el deuterio cubre carga más combustible. Computación amplía ranuras; motores, topología, eras, portales lunares, proyectos y artefactos modifican el viaje. La retirada ofrece por defecto una revisión de ruta, unidades, carga, regreso, combustible perdido y consecuencias; puede omitirse desde Asistencia.

{% for key, label in MISSIONS.items() %}{% endfor %}
Las {{ MISSIONS|length }} misiones de flota
MisiónUso
{{ label }}{{ MISSION_DESCRIPTIONS[key] }}
{% elif chapter_id == 'manual-expeditions' %}

Las expediciones profundas consumen un Explorador, alimento y deuterio durante su duración. El especialista adecuado mejora el éxito; el protocolo altera tiempo, recompensa y probabilidad de regreso.

{% for profile in EXPEDITION_PROFILES.values() %}{% endfor %}
{{ EXPEDITION_PROFILES|length }} objetivos expedicionarios
ObjetivoQué buscaSuministros base
{{ profile.name }}{{ profile.description }}{{ profile.food }} alimento · {{ profile.deuterium }} deuterio
{% elif chapter_id == 'manual-population' %}

Las granjas asignan trabajadores y acumulan alimento hasta su capacidad. La población impulsa producción; hambre, contaminación y baja habitabilidad dañan moral y crecimiento.

Complejo agrícola añade parcelas, Biosfera y Hábitat orbital elevan población, y Centro de restauración, Matriz meteorológica, Nanomedicina y tecnologías ecológicas estabilizan mundos exigentes.

{% elif chapter_id == 'manual-politics' %}

Comercio planetario convierte alimento de inmediato. El Mercado galáctico usa ofertas persistentes con depósito. Las rutas comerciales exigen pacto o alianza; ayuda y rescate aumentan confianza.

Las relaciones pasan por neutralidad, comercio, no agresión, alianza o guerra. El sabotaje y los ataques rompen la paz. Los Depósitos de alianza de miembros activos aportan capacidad colectiva a observatorio, corredor, hospital, defensa, archivo y Astillero de socorro; los nodos requieren recursos y mantenimiento reales.

{% elif chapter_id == 'manual-strategy' %}

El Centro estratégico reúne libro mayor, recomendaciones explicables, plantillas, inteligencia, marcadores, simulación, logística y calculadores. Planificación añade la previsión acumulada de colas activas y pendientes, marca dependencias de producción futura y exporta CSV o JSON. Ningún planificador lanza una flota sin confirmación.

Los gobernadores son opcionales. Respetan enfoque, plan y reserva; pueden construir o cosechar, pero nunca atacan, cancelan colas ni invaden la reserva protegida.

{% elif chapter_id == 'manual-frontier' %}

Materia oscura, antimateria, materia exótica, datos cuánticos, muestras biológicas, influencia, reliquias y cronones alimentan la etapa avanzada. Proceden de edificios especializados, anomalías, mercado y expediciones.

Los megaproyectos son únicos por imperio, tardan tiempo real del juego y otorgan bonificaciones permanentes. Comprueba requisitos y reservas antes de iniciarlos.

{% elif chapter_id == 'manual-timeline' %}

Historia del universo importa los informes existentes y registra decisiones nuevas en una cronología filtrable por categoría, período y planeta. Un marcador conserva una entrada con etiqueta y nota.

Las instantáneas guardan reservas totales, puntuación, planetas, flotas y población. Selecciona dos para obtener diferencias exactas. Los informes de combate incluyen hasta seis rondas, daño, absorción, bajas por clase, tecnologías, doctrinas, políticas, botín, escombros y los tres grupos de factores decisivos. Atacante y defensor pueden exportar cada batalla en BBCode, Markdown o JSON. Informes y Estadísticas generan además un informe general del imperio en esos tres formatos.

{% elif chapter_id == 'manual-government' %}

Las cinco facciones cambian su apoyo según políticas, guerras, ciencia, comercio y expansión. Las diez leyes requieren apoyo, influencia inicial y mantenimiento periódico; si no puede pagarse, quedan suspendidas. Las elecciones renuevan mandatos y registran resultados completos.

El Senado permite proponer siete resoluciones, votar a favor, en contra o abstenerse, gastar favores para aumentar el peso, imponer reglas galácticas y elegir un custodio de crisis. Los imperios de IA votan con las mismas reglas cuando se cierra el plazo.

{% elif chapter_id == 'manual-intelligence' %}

Una red empieza con infiltración baja y gana acceso con el tiempo. El calor aumenta al actuar y puede revelar la autoría. Los agentes tienen especialidad y experiencia; los activos aportan fuentes con fiabilidad explícita.

Las posturas transparente, equilibrada, señuelos activos y cierre informativo alteran la confianza rival. Cada categoría conserva su propio grado y los datos inciertos aparecen como intervalos o estimaciones marcadas. Se pueden contrastar dos informes y el simulador conserva la incertidumbre. Las cinco operaciones encubiertas siguen exigiendo infiltración, influencia y tiempo reales.

{% elif chapter_id == 'manual-designs' %}

El diseñador ofrece cinco cascos y componentes de armas, escudos, blindaje, motores, sensores, sigilo, carga y reactor. La validación rechaza exceso de ranuras, energía o masa y calcula coste, potencia y rol antes de construir unidades personalizadas.

Las fuerzas terrestres consumen población y recursos. Una invasión exige guerra, origen, suministros y guarnición; avanza por aproximación, asalto y ocupación. Tras vencer puedes ocupar, integrar, vasallizar o liberar. La resistencia se reduce mediante negociación, ayuda civil, autonomía o liberación. Una rendición pacífica evita el combate si hay confianza, influencia y moral baja.

{% elif chapter_id == 'manual-encounters' %}

Cada uno de los siete orígenes tiene tres capítulos y tres enfoques posibles. Las situaciones encadenadas conservan cuatro etapas, opciones, efectos, semilla y epílogo. Las decisiones quedan en Historia del universo.

Las civilizaciones preespaciales admiten observación, ayuda, infiltración y protección. Su contaminación, progreso y memoria persisten; cuando alcanzan el viaje interestelar nacen como un imperio nuevo y recuerdan el trato recibido.

Las siete crisis pasan por aviso, fase activa, clímax y resolución. Se puede combatir, investigar, negociar o alinearse con la amenaza. El Senado puede designar custodio; la amenaza causa daños si no se controla y las contribuciones de cada imperio quedan registradas.

{% elif chapter_id == 'manual-scenarios' %}

La semilla controla coordenadas, anomalías, contactos, situaciones y crisis. El código corto contiene toda la configuración y una suma de integridad, pero nunca incluye progreso ni una partida. El desafío semanal se genera localmente a partir del año y la semana.

Los mods usan manifiestos y catálogos JSON con identificadores en espacio de nombres, versiones y dependencias. Se validan antes de activarse, pueden deshabilitarse por universo y jamás ejecutan Python. El modo seguro ignora todos los mods.

La distribución incluye ocho mods completos con 16 orígenes, 16 campañas y 16 escenarios. Para crear o editar archivos, detén el servidor y abre Editor de mods en wxPython; Control+H explica cualquier control. La web conserva activación, aplicación de escenarios y modo seguro.

La PWA instala la interfaz y solo almacena recursos estáticos. Flask y wxPython siguen ejecutando el motor; acciones, sesión, recursos y exportaciones nunca se cachean.

{% elif chapter_id == 'manual-community' %}

Planificación reúne una cola de intenciones con requisitos, recursos reservados y previsión acumulada; un centro de notificaciones; recordatorios, agenda exportable y cuatro directivas consumibles obtenidas jugando. Protocolo ecológico, Acelerador temporal, Baliza de expedición e Impulso logístico admiten lotes, revisión y deshacer antes del siguiente ciclo; las IA usan el mismo inventario y límites.

El despacho de flotas muestra velocidad, salida, llegada, regreso, combustible y carga antes de confirmar. Mercado explica cada valoración. Las alianzas de IA conservan doctrina, tesorería, infraestructura, encargos, guerras puntuadas, mediación e historial.

Museo aplica conjuntos reales y permite desmontar, fabricar, restaurar y comerciar piezas permitidas. Estadísticas calcula beneficios netos y bajas; Informes añade reglas, búsquedas, conversaciones y retención con copia. Logística usa depósitos, rutas y convoyes físicos. Temporadas, recuperación y guerra orbital completan los objetivos rotatorios, la reconstrucción gradual y los misiles con capacidad, sensores y contramedidas.

Configuración permite programar cinco eras temporales con inicio, fin e historial, comunes para jugador e IA. La API local /api/local/v1/ es temporal, de solo lectura, limitada a este equipo, desactivada por defecto y separa permisos para estado, planetas, flotas, calendario, informes y estadísticas. La interfaz permanece íntegramente en español.

{% elif chapter_id == 'manual-audio' %}

Música, interfaz, avisos, combate, efectos generales y ambiente tienen controles independientes. Mono mezcla los canales; la reducción para lector baja temporalmente el volumen al anunciarse texto, y el botón manual lo reduce durante veinte segundos.

El catálogo contiene {{ EFFECT_SOUNDS|length }} señales diferenciadas, incluidas planificación, recordatorio, artefacto, temporada, misil y recuperación. El historial textual conserva las últimas señales importantes con fecha, nombre y acción asociada. Todas las preferencias viajan dentro de la partida transferible.

{% elif chapter_id == 'manual-settings' %}

Cada acción se guarda en eclipse_imperia.dat. En desarrollo está en instance y en la versión compilada en datos. El contenido SQLite se cifra y autentica con AES-GCM; su clave aleatoria se guarda mediante DPAPI en Windows, Keychain en macOS o Linux Secret Service. Una partida antigua DPAPI se migra automáticamente al formato común después de abrirse correctamente.

Las copias locales continúan ligadas al almacén seguro del sistema. Para otro equipo, detén el servidor, activa Importar o exportar partidas en wxPython y usa un .eitransfer con contraseña.

Configuración permite elegir navegación normal o por pestañas, pausar, cambiar reglas, expandir el universo, elegir asistencia, remapear cada tecla, usar el comodín Shift, cambiar audio, renombrar el planeta y descargar copias.

Universo detenido congela producción, población, colas, flotas, operaciones, IA y temporizadores cuando cierras correctamente el servidor. Tiempo real reconstruye al volver la producción, los vencimientos y rondas estadísticas de IA con azar reproducible; los rivales pueden atacar. Resumen avisa del resultado y Configuración conserva las estadísticas. La pausa manual siempre congela. Los máximos son 128 rivales, 64 cooperativas agrícolas, 12 galaxias, 250 sistemas por galaxia y 12 agromundos propios iniciales.

El modo trampas exige escribir TRAMPAS exactamente. Después respeta la organización elegida para la partida: muestra sus siete apartados seguidos en el modo normal o uno cada vez en siete pestañas accesibles. Permite fijar o retirar recursos, niveles, tecnologías, unidades, fuerzas terrestres, granjas, lunas y artefactos del imperio humano. En el modo por pestañas, Flechas, Inicio y Fin recorren la lista; Enter o Espacio abre la elegida. Desactivarlo conserva los cambios y el universo permanece marcado como partida con trampas.

{% elif chapter_id == 'manual-troubleshooting' %}
Un atajo no responde o escribe otro carácter
En un campo de texto primero pulsa Tab. Si Control+Alt+1 produce |, la tecla física seguirá abriendo Resumen. Si el lector de pantalla captura la combinación, activa Shift adicional en Configuración y usa Control+Alt+Shift más la tecla.
No suena música
Actívala después de una interacción: los navegadores bloquean reproducción automática inicial.
No puedo construir
Revisa recursos, energía, requisitos, cola y campos; la infraestructura lunar necesita luna.
No aparece un escombro o una anomalía
Actualiza Galaxia. Las anomalías requieren descubrimiento y los escombros vacíos se eliminan.
No se inicia una misión
Comprueba nave especializada, destino, relación diplomática, carga, combustible y ranuras.
Quiero el dato exacto
Usa Enciclopedia: sus {{ manual_stats.articles }} artículos se generan desde los catálogos reales.
{% endif %}
{% endfor %}