Manual de Duke Nukem 3D Accesible
Este es el Duke Nukem 3D de 1996, con todos sus niveles, enemigos, armas, sonidos y música originales, preparado para jugarse sin ver la pantalla. Funciona con NVDA, JAWS, Narrador o la voz de Windows, con teclado o con mando de Xbox.
Antes de empezar
- Usa auriculares. El juego coloca cada sonido en su posición real alrededor de ti (sonido 3D con HRTF): sabrás si algo está delante, detrás, a un lado, arriba o abajo. Con altavoces también se juega, pero se distingue peor lo que está detrás.
- Tu lector de pantalla puede seguir activo. El juego le envía todos los textos. Si no hay lector, habla con la voz de Windows.
- El juego no usa las teclas Insertar, Bloq Mayús ni el teclado numérico, para no chocar con las órdenes del lector.
- Durante la partida, F1 activa el modo de ayuda de teclas: el juego se queda en pausa y cada tecla o botón que pulses dice para qué sirve, sin hacerlo (no disparas, no te mueves, no gastas nada). Vuelve a pulsar F1 para seguir jugando.
- Si la ventana del juego pierde el foco (por ejemplo con Alt más Tabulador), la partida se pausa sola.
Menús
Con teclado:
- Flechas arriba y abajo: moverse por las opciones.
- Intro o Espacio: elegir.
- Flechas izquierda y derecha: cambiar el valor de un ajuste (volumen, verbosidad…).
- Escape o Retroceso: volver.
- Inicio y Fin: primera y última opción. Re Pág y Av Pág: saltar de 10 en 10.
- Una letra: salta a la siguiente opción que empieza por ella.
- Tabulador: repite la opción actual. F1: ayuda de la opción.
- Suprimir: borrar (en la lista de partidas guardadas).
Con mando:
- Cruceta arriba y abajo: moverse. Cruceta izquierda y derecha: cambiar un valor.
- A: elegir. B o el botón Menú: volver.
- Botones superiores izquierdo y derecho: saltar de 10 en 10.
- X o el botón Vista: repetir la opción actual. Y: ayuda de la opción.
Cada opción se lee con su posición, por ejemplo «Opciones, 3 de 6». Si prefieres no oír la posición, desactívala en Opciones, Voz y mensajes, «Decir la posición en menús y listas». Afecta a los menús, al escáner y al historial de mensajes.
Empezar a jugar
- En el menú principal elige «Nueva partida».
- Elige el episodio, o «Elegir nivel concreto».
- Elige la dificultad. Si es tu primera vez, «Pan comido».
- Al empezar, el juego dice el nombre del nivel, la dificultad, cuántos enemigos y cuántas zonas secretas hay.
Moverse
- Flecha arriba o W: avanzar. Flecha abajo o S: retroceder.
- Flechas izquierda y derecha: girar. A y D: paso lateral.
- Por defecto Duke corre. Mantén Mayúsculas para caminar despacio, por ejemplo junto a un borde. Se puede cambiar en Opciones, Juego, «Correr siempre».
- Q y E giran exactamente 45 grados (se puede cambiar a 15, 30 o 90 en Opciones, Ayudas de navegación). Mayúsculas más Q da media vuelta.
- C dice hacia dónde miras («Miras al nordeste, 45 grados»). Mayúsculas más C te gira hasta mirar al norte.
- X o Re Pág: saltar. Z o Av Pág: agacharse. En el agua y con el jetpack sirven para subir y bajar.
- Espacio abre puertas y activa interruptores, ascensores y todo lo que tengas justo delante.
- Mayúsculas más flecha arriba o abajo: mirar arriba o abajo (casi nunca hace falta, porque el apuntado vertical es automático). Mayúsculas más Fin: centrar la vista.
Sonidos que te ayudan
Todos se pueden escuchar uno a uno en el menú «Glosario de sonidos» y desactivar por separado en Opciones, Ayudas de navegación.
- Sonar de paredes: mientras te mueves o giras, un pulso corto suena en la dirección de la pared más cercana, delante de ti y a los lados. Cuanto más cerca, más rápido y más agudo. Delante suena más agudo que a los lados. Si delante hay una puerta, suena como un golpe de puerta.
- Choque: un golpe sordo cuando intentas avanzar contra una pared o un obstáculo. Con mando, además vibra.
- Pasos: suenan al andar, distintos en el agua y bajo el agua. El juego trae sonidos de pasos para metal, moqueta, tierra, madera y rejilla; qué texturas de suelo usan cada uno se indica en
data/definiciones/objetos.json (sección «superficies») y se puede ampliar.
- Escalones: un tono que sube o baja al subir o bajar un escalón.
- Borde: un tono descendente avisa de que hay una caída grande delante.
- Agua y suelos peligrosos: un chapoteo al entrar en el agua y un zumbido sobre el lodo tóxico o la lava.
- Balizas: los objetos y elementos cercanos suenan en su posición, cada tipo con su timbre: armas, munición, salud, armadura, objetos de inventario, tarjetas de acceso (campanas brillantes), interruptores, puertas, ascensores, peligros y la salida del nivel. Si suenan apagados es que hay algo en medio.
- Combate: un clic cuando aciertas a un enemigo, tres notas descendentes cuando lo eliminas, dos pitidos agudos cuando el apuntado fija a un enemigo y un latido cuando tienes poca salud.
- Alerta: dos pitidos suenan en la posición de un enemigo que acaba de despertar cerca de ti; la voz dice qué es y hacia dónde está.
Saber qué hay alrededor: el escáner
- T: enemigos. G: objetos (armas, munición, salud, armadura, inventario, tarjetas y peligros). Y: puertas, interruptores, ascensores, teletransportadores y la salida.
- La primera pulsación dice cuántos hay y el más cercano, por ejemplo «3 enemigos, 2 a la vista. Policía cerdo, a las 2, 8 metros, arriba».
- Pulsa la misma tecla otra vez antes de 6 segundos para el siguiente de la lista; Mayúsculas más T, G o Y para el anterior.
- Las direcciones se dicen por defecto como un reloj: las 12 es delante, las 3 a la derecha, las 6 detrás y las 9 a la izquierda. En Opciones, Voz y mensajes, puedes cambiarlo a izquierda y derecha, a grados o a puntos cardinales, y las distancias a pasos.
Llegar a un sitio: la guía
- Escanea algo y pulsa F: el juego calcula un camino hasta ello y hace sonar un tono en el siguiente punto del recorrido. Camina hacia el sonido; al llegar a cada punto pasa al siguiente. Si te desvías, la ruta se vuelve a calcular.
- Mayúsculas más F te guía hasta la salida del nivel.
- Retroceso te gira exactamente hacia el siguiente punto y dice a qué distancia está. Úsalo si dudas.
- La guía avisa de lo que hay que hacer por el camino: «salta», «agáchate», «puerta o mecanismo, actívalo con abrir», «teletransporte», «cuidado: caída», o un obstáculo que se puede romper disparando o con una patada.
- A veces el camino necesita algo que la guía no puede saber (una tarjeta, subirse a una caja, un interruptor lejano). Entonces te lleva lo más cerca posible y te lo dice.
- Mayúsculas más Retroceso quita la guía.
Combate
- Control dispara.
- Los números del 1 al 0 eligen arma: 1 el pie, 2 la pistola, 3 la escopeta, 4 la ametralladora, 5 el lanzacohetes, 6 las bombas de tubo, 7 el reductor, 8 el devastador, 9 las minas láser y 0 el congelador.
- R pasa a la siguiente arma y Mayúsculas más R a la anterior. Mayúsculas más E enfunda o desenfunda el arma.
- Mantén Tabulador para girar automáticamente hacia el enemigo visible más cercano. El apuntado vertical es automático, como en el original.
- V da una patada rápida sin cambiar de arma.
- Bombas de tubo: dispara para lanzar una y, cuando tengas el detonador en la mano, dispara otra vez para hacerla explotar.
Inventario
- I dice todo lo que llevas y cuánto queda de cada cosa.
- Coma y punto eligen el objeto anterior o siguiente; Intro usa el elegido.
- Teclas directas: Mayúsculas más M botiquín, Mayúsculas más P esteroides, Mayúsculas más H holoduke, Mayúsculas más J jetpack y Mayúsculas más N gafas de visión nocturna.
Información y voz
- H: salud, armadura, arma y munición.
- M: todas tus armas con su munición.
- K: tarjetas de acceso (azul, roja, amarilla).
- L: estadísticas del nivel (enemigos eliminados, secretos y tiempo).
- U: dónde estás (tipo de zona, si es exterior, tamaño, altura del techo, conexiones).
- O: describe las paredes y huecos en ocho direcciones.
- Inicio repite el último mensaje. Mayúsculas más Re Pág y Mayúsculas más Av Pág recorren el historial de mensajes. Fin calla la voz.
- F2 activa o desactiva el sonar, F3 las balizas y F4 cambia la cantidad de avisos hablados (mínima, normal o detallada).
Mando de Xbox
Sticks y gatillos
- Stick izquierdo: moverse (avanzar, retroceder y paso lateral). Stick derecho: girar.
- Pulsar el stick izquierdo: girar hacia el siguiente punto de la guía. Pulsar el stick derecho: patada rápida.
- Gatillo derecho: disparar. Gatillo izquierdo (mantenido): fijar blanco.
Botones
- A: saltar. B: agacharse. X: abrir y usar. Y: siguiente arma.
- Botones superiores izquierdo y derecho: girar 45 grados a la izquierda o a la derecha.
- Cruceta arriba: escanear enemigos. Abajo: objetos. Izquierda: puertas, interruptores, ascensores y salida. Derecha: guiar hasta lo escaneado.
- Botón Menú: pausa.
- Botón Vista, pulsado y soltado solo: tu estado (salud, armadura, arma y munición).
Botón Vista mantenido más otro botón
- Vista más A: brújula.
- Vista más B: estadísticas del nivel.
- Vista más X: describir las paredes y huecos alrededor.
- Vista más Y: arma anterior.
- Vista más botón superior izquierdo o derecho: objeto anterior o siguiente del inventario.
- Vista más gatillo derecho: usar el objeto elegido del inventario.
- Vista más gatillo izquierdo: repetir el último mensaje.
- Vista más botón Menú: decir el inventario.
- Vista más cruceta arriba o abajo: recorrer el historial de mensajes.
- Vista más cruceta derecha: guiar hasta la salida. Vista más cruceta izquierda: quitar la guía.
- Vista más pulsar el stick izquierdo: mirar al norte. Vista más pulsar el stick derecho: tarjetas de acceso.
Vibración
Tiene significado: golpe fuerte al recibir daño (más fuerte cuanto más daño), toque corto al chocar, pulso agudo ante un borde, toque suave al fijar un enemigo, latido con poca salud y una vibración larga al morir. Se activa, desactiva y ajusta en Opciones, Combate.
Las funciones que no tienen botón (munición de todas las armas, dónde estás, sonar, balizas, guardado rápido…) están en el teclado o en el menú de pausa. Cualquier acción se puede asignar a un botón en Opciones, Controles.
Partidas guardadas
- F6 guarda rápido y F9 carga ese guardado.
- Desde la pausa (Escape o botón Menú) puedes guardar con nombre, cargar o borrar partidas (Suprimir borra la seleccionada).
- «Continuar» en el menú principal carga la última partida guardada.
- No se puede guardar estando muerto.
Al morir y al terminar un nivel
- Al morir, pulsa Espacio (o X en el mando) para volver a empezar el nivel, o Escape para ir al menú y cargar una partida. El juego dice el nombre del nivel al cargarlo de nuevo.
- Al terminar un nivel se leen sus estadísticas (enemigos, secretos y tiempos). Pulsa Intro, Espacio o Escape (X o Menú en el mando) para pasar al siguiente. Inicio repite el resumen.
Trucos
En la pausa, «Trucos», escribe uno de los códigos clásicos y pulsa Intro. El juego dice el resultado. Algunos:
- dnkroz: modo dios.
- dnstuff: todas las armas, munición, inventario y tarjetas.
- dnitems: todo el inventario. dnkeys: todas las tarjetas. dnweapons: todas las armas.
- dnunlock: abre o cierra todas las puertas cerradas con llave.
- dnscotty seguido del episodio y el nivel con dos cifras salta a ese nivel: dnscotty104 lleva al episodio 1, nivel 4. También se admite la forma corta dnscotty14.
- dnclip: atravesar paredes.
Con la dificultad máxima el juego no deja usar trucos, como en el original.
Opciones
- Sonido: volumen general y por tipo (efectos, voz de Duke, ambiente, avisos de ayuda, menús, música), sonido 3D para auriculares, cuánto se apagan los sonidos a tu espalda o detrás de paredes, frases de Duke, sonidos ambientales y bloqueo parental.
- Voz y mensajes: cantidad de avisos, forma de decir direcciones y distancias, decir o no la posición en menús y listas, qué se anuncia (mensajes, recogidas, zonas, daño, enemigos nuevos) y salida de voz.
- Ayudas de navegación: cada ayuda por separado, alcances del sonar, las balizas y el escáner, número de balizas, balizas en enemigos, ángulo de giro y recálculo automático de la guía.
- Combate: sonidos de acierto, fuerza del giro al fijar blanco, latido y su umbral, vibración y su intensidad.
- Juego: dificultad por defecto, velocidad del juego (más lento te da más tiempo para reaccionar), correr siempre y mostrar el mapa en pantalla para quien te acompañe.
- Controles de teclado y mando: cambia cualquier tecla o botón: elige la acción, pulsa Intro y pulsa la tecla o el botón nuevo. No se pueden usar las teclas del lector de pantalla.
- Mods: activa o desactiva mods instalados en la carpeta data/mods.
- Probar la voz: dice qué salida de voz se está usando.
Dónde está cada cosa
- Todo vive en la carpeta del juego: no se escribe nada en otras carpetas de Windows.
data/juego: los datos originales del juego (DUKE3D.GRP y los guiones CON).
data/config: tus opciones y controles.
data/partidas: tus partidas guardadas.
data/logs: registros. Si algo falla, el archivo incidencias.log explica qué pasó.
data/mods: mods. data/sonidos: pon aquí un WAV con el nombre de un aviso para cambiarlo por el tuyo.
Duke Nukem 3D Accesible ha sido creado por Héctor J. Benítez Corredera.
La lista completa de teclas y botones está en teclas.html. En el juego también está en Ayuda, «Lista de todas las teclas».