Reglas de la partida
Número de rivales IA
4 rivales
8 rivales
12 rivales
20 rivales
32 rivales
48 rivales
64 rivales, universo masivo
96 rivales, simulación muy exigente
128 rivales, límite extremo
Dificultad
Relajada
Equilibrada
Veterana
Ajusta la frecuencia, precisión y audacia de sus decisiones. Todos los rivales normales empiezan con los mismos recursos y desarrollo que tú.
Velocidad del universo
×5 pausada
×10 tranquila
×20 recomendada
×50 rápida
Afecta a producción, construcción, investigación y viajes.
Tamaño de la galaxia
10 sistemas, compacto
30 sistemas, estándar
60 sistemas, amplio
100 sistemas, épico
150 sistemas, inmenso
200 sistemas, colosal
250 sistemas, límite extremo
Número de galaxias
1 galaxia 2 galaxias 3 galaxias 5 galaxias 8 galaxias 12 galaxias, límite extremo
Las flotas y expediciones pueden viajar entre ellas.
Historia y gobierno
Origen narrativo
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Cada origen contiene tres capítulos, decisiones persistentes y bonificaciones propias.
Forma de gobierno
Democracia: elecciones periódicas Consejo: coalición de las facciones principales Nombramiento: eliges la facción gobernante
Semilla reproducible
La misma semilla y configuración generan las mismas coordenadas, anomalías, contactos y crisis.
Era inicial
Pionera
Imperio establecido
Civilización avanzada
Cambia recursos, edificios y tecnología iniciales.
Doctrina imperial
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Prosperidad beneficia comercio; Supremacía combate; Descubrimiento ciencia; Fortaleza defensa.
Economía y simulación avanzada
Tiempo mientras el servidor está cerrado
Universo detenido: todo queda congelado
Tiempo real: reconstruir la ausencia
En modo detenido no avanzan recursos, colas, flotas ni IA. En tiempo real se simula lo ocurrido al volver, incluidos ataques rivales posibles.
Riqueza minera
Escasa Estándar Abundante Excepcional
Multiplicador económico
×0,5 supervivencia ×1 estándar ×2 próspera ×4 abundancia
Multiplica la producción de metal, cristal y deuterio.
Velocidad de flotas
×0,5 estratégica ×1 estándar ×2 rápida ×4 instantánea
Velocidad de investigación
×0,5 metódica ×1 estándar ×2 acelerada ×4 descubrimientos rápidos
Es independiente de la economía, la construcción y los vuelos, y afecta por igual a humanos e IA.
Topología de sistemas
Lineal: el sistema 1 y el último están alejados Circular: el último enlaza con el primero
La misma regla se usa para combustible, duración, previsiones e IA.
Topología de galaxias
Lineal Circular: la última enlaza con la primera
Escombros de naves destruidas, porcentaje
Escombros de defensas destruidas, porcentaje
Deuterio recuperable de unidades destruidas, porcentaje
Estas tres reglas quedan fijadas al crear el universo y se aplican al combate, reciclaje y simulador.
Fertilidad agrícola
Hostil Estándar Fértil Edénica
Recursos estratégicos
Muy escasos Estándar Abundantes Desbordados
Afecta materia oscura, antimateria, datos, muestras y otros recursos de frontera.
Agresividad de la IA
Pacífica Prudente Competitiva Agresiva Implacable
Adaptabilidad de la IA
Predecible Adaptativa Caótica
Determina cuánto cambian sus objetivos según la historia de la partida.
Eventos narrativos
Desactivados Poco frecuentes Normales Frecuentes Caos continuo
Volatilidad de expediciones
Segura Normal Peligrosa Anómala y extrema
Más volatilidad reduce la seguridad y aumenta las recompensas.
Densidad de anomalías
Dispersas Estándar Densa Universo surreal
Presión ecológica
Relajada Realista Severa Catastrófica
Condición inicial especial para todos
Ninguna Complejo industrial Archivo científico Flota exploratoria Prestigio diplomático Semilla ecológica Sorpresa aleatoria
Planetas-granja propios al comenzar
Ninguno 1 agromundo preparado 2 agromundos preparados 3 agromundos preparados 6 agromundos preparados 9 agromundos preparados 12 agromundos preparados
Cada uno empieza con tres parcelas sembradas, población e infraestructura agrícola.
Mundos-granja neutrales de IA
Ninguno 4 cooperativas débiles 8 cooperativas 16 cooperativas 24 cooperativas 32 cooperativas 48 cooperativas 64 cooperativas, límite extremo
Producen, cosechan y comercian; nunca investigan armamento ni atacan.
Período de paz inicial, minutos
Objetivo de la partida
Universo abierto Victoria por puntuación Dominación galáctica
Puntos para victoria
Solo se usa en Victoria por puntuación.