MANUAL DE CAMPO

Ayuda y primeros pasos

Una guía completa para entender el ciclo del juego, tomar las primeras decisiones y encontrar información detallada sin salir de la partida.

RUTA RECOMENDADA

Tus primeros diez minutos

  1. Comprueba energía y producción. En Economía, construye primero Planta solar y después Mina de metal. Una energía inferior al 100 % reduce todas las minas.
  2. Asegura cristal y deuterio. Alterna sus minas sin vaciar las reservas necesarias para Laboratorio y Astillero.
  3. Abre la ciencia. Construye Laboratorio e investiga Energía, Computación y motores. Computación añade ranuras de flota.
  4. Siembra alimento. Crea una granja, asigna trabajadores y vigila la reserva. La población y la moral necesitan alimento.
  5. Construye cargueros y sondas. Permiten transportar, comerciar y conocer rivales antes de asumir riesgos.
  6. Espía antes de atacar. Un informe incompleto puede ocultar unidades, edificios o tecnologías.
  7. Explora de forma continua. Las expediciones aportan recursos, especialistas, artefactos, anomalías y materiales raros incluso en fases avanzadas.
  8. Define un plan por colonia. Los gobernadores pueden seguir objetivos visibles y respetan la reserva que tú decidas.
  9. Usa el Centro estratégico. Compara colonias, guarda plantillas y calcula vuelos o combates sin gastar nada.
  10. Lee los Informes. Las colas, flotas, diplomacia, sucesos e IA comunican allí sus resultados.

El ciclo completo del juego

1. Expandir

Mejora edificios, funda colonias y especializa cada mundo. Los campos planetarios son limitados; Terraformador y Hábitat orbital permiten crecer después.

2. Explotar

Produce metal, cristal, deuterio, alimento, créditos y ocho recursos estratégicos. Energía, población, moral, contaminación y almacenamiento condicionan el rendimiento.

3. Explorar

Cartografía sistemas, investiga anomalías y lanza expediciones profundas con especialistas y protocolos de riesgo distintos.

4. Relacionarse

Comercia con IA, negocia pactos, funda alianzas, envía ayuda o entra en guerra. La personalidad, confianza y memoria de cada rival importan.

5. Proteger

Combina flotas, defensas, tecnologías, patrullas, escudos y doctrina. Evita depender de una sola unidad o de informes antiguos.

6. Decidir

Los sucesos narrativos, objetivos de victoria y megaproyectos cambian prioridades. El universo puede continuar incluso después de una victoria.

Qué significa cada recurso

Recursos principales y su uso inicial
RecursoUsoConsejo
MetalEdificios, naves pesadas y defensas.Suele ser el cuello de botella industrial.
CristalElectrónica, investigación, escudos y naves avanzadas.Reserva parte para laboratorios y tecnología.
DeuterioCombustible, investigación y tecnología de alto nivel.Consulta el planificador antes de viajes largos.
EnergíaAlimenta minas e industrias.No se almacena: el porcentaje de rendimiento es lo importante.
AlimentoMantiene población, moral, ayuda y rutas.Cosecha antes de alcanzar la capacidad de la granja.
CréditosMercado galáctico y rutas comerciales.Compara precios y conserva liquidez.
Recursos estratégicosEdificios finales, tecnologías y megaproyectos.Proceden de frontera, expediciones y construcciones especiales.

Para qué sirve cada pantalla

Resumen

Estado inmediato en paneles, actividad, clasificación e informes.

Manual completo

Referencia integrada con capítulos plegables y todas las reglas esenciales.

Centro estratégico

Libro mayor, consejos, plantillas, simuladores, inteligencia y logística supervisada.

Economía, Investigación y Astillero

Las tres colas fundamentales: infraestructura, conocimiento y unidades.

Agricultura, Comercio y Mercado

Alimento local, intercambios planetarios y ofertas persistentes entre imperios.

Frontera y Expediciones

Recursos raros, megaproyectos, especialistas, diarios, artefactos y anomalías.

Galaxia y Flotas

Planetas, lunas, escombros y las {{ MISSIONS|length }} misiones disponibles.

Diplomacia

Relaciones bilaterales, tratados, guerras, alianzas e invitaciones.

Gobernadores

Automatización opcional, limitada por enfoque, plan, reserva y cosecha permitida.

Operaciones e Informes

Decisiones narrativas y memoria buscable de resultados.

Configuración

Audio, accesibilidad, paneles, desplegables, reglas, copias y expansión.

Tres aperturas seguras

Industrial

Solar → Metal → Cristal → Robótica → Astillero. Produce cargueros pronto y usa transporte entre colonias.

Científica

Solar → Cristal → Deuterio → Laboratorio. Prioriza Computación, Espionaje, motores y Astrofísica sin abandonar producción.

Agrícola y comercial

Complejo agrícola → granjas → Biosfera → Nexo comercial. Genera excedentes, ayuda a vecinos y crea pactos antes de expandir el mercado.

Jugar con teclado y lector de pantalla

Cuando necesites más detalle

Abre el Manual completo en otra pestaña con {{ shortcut_map.manual }} para reglas y procedimientos; la pestaña del juego permanece abierta. La Enciclopedia imperial contiene costes, requisitos, estadísticas y recomendaciones para cada catálogo real. El Centro estratégico usa el estado de tu partida para calcular el siguiente paso.