{{ effect.category }}
{{ effect.name }}
Se oye en: {{ effect.actions }}
Cómo reconocerlo: {{ effect.character }}
{% from "components/_tabs.html" import tabs_intro %}
PREFERENCIAS Ajusta accesibilidad, sonido, reglas y almacenamiento de esta partida local.Configuración
Contraste, tamaño de texto, avisos, paneles, atajos y comportamiento de los desplegables se guardan en la partida portátil. Las teclas rápidas funcionan desde selectores y se desactivan mientras escribes texto.
Además del modificador global puedes asignar una combinación distinta a cada acción en la tabla siguiente.
La opción activa se coloca al principio de cada desplegable para que puedas recorrer todas las alternativas hacia abajo sin alterar el valor guardado. {{ shortcut_map.galaxy }} abre Galaxia y lleva el foco al título de Galaxia.
Elige modificadores y una tecla mediante controles normales; no es necesario pulsar varias teclas a la vez. El juego rechaza duplicados y combinaciones reservadas.
| Acción | Combinación actual | Nueva combinación |
|---|---|---|
| {{ binding.label }} | {{ shortcut_map[binding.action] }} |
Estas ayudas pueden cambiarse sin reiniciar ni perder progreso. El modo historia impide que la IA ataque al jugador, pero no reduce sus demás capacidades.
PAISAJE SONORO
Seis músicas pueden sonar aleatoriamente. Cambiar o terminar una pista no genera anuncios del lector de pantalla. Los {{ EFFECT_SOUNDS|length }} efectos identifican acciones y resultados concretos sin depender solo de información visual.
Puedes reemplazar individualmente los WAV conservando los nombres descritos en static\audio\LEEME.txt.
APRENDIZAJE AUDITIVO
Cada efecto tiene una forma sonora diferente. Ábrelo para conocer cuándo se reproduce, cómo reconocerlo y probarlo de manera individual.
Ningún sonido de prueba se está reproduciendo.
{{ effect.category }}
Se oye en: {{ effect.actions }}
Cómo reconocerlo: {{ effect.character }}
Estas descripciones permiten revisar los avisos importantes aunque el sonido estuviera silenciado.
{% if audio_signal_history %}Todavía no hay señales registradas.
{% endif %}El código contiene solo preferencias de sonido. Puedes copiarlo a otra partida o equipo sin compartir el universo.
{% if audio_profile_code %}{% endif %}El universo se guarda después de cada acción en un archivo .dat cifrado con AES-GCM y autenticado. La clave maestra queda bajo DPAPI en Windows, Keychain en macOS o Secret Service en Linux; la aplicación rechaza cualquier alteración.
Para continuar en otro ordenador o sistema, detén el servidor y usa Transferir partidas entre ordenadores en el panel wxPython; crea un .eitransfer protegido con contraseña.
Ubicación activa: {{ storage_path }}
Los cambios afectan al futuro y nunca eliminan el progreso guardado.
REGLAS TEMPORALES REGISTRADAS
Las eras afectan por igual al jugador y a todas las IA. Se pueden cancelar mientras estén programadas; una era activa no se reescribe y siempre queda en el historial.
{% if active_era_modifiers %}Modificadores activos: {% for key, value in active_era_modifiers.items() %}{{ key }} ×{{ value }}{% if not loop.last %}; {% endif %}{% endfor %}.
{% endif %} {% if universe_eras %}| Era | Estado | Comienza | Finaliza | Acción |
|---|---|---|---|---|
| {{ universe_era_catalog.get(era.era_key,{}).get('name',era.era_key) }} | {{ {'scheduled':'Programada','active':'Activa','completed':'Completada','cancelled':'Cancelada'}.get(era.status,era.status) }} | {% if era.status == 'scheduled' %}{% else %}Historial protegido{% endif %} |
Aún no se han programado eras temporales.
{% endif %}Estas reglas no se cambian a mitad de partida porque alterarían rutas en curso, combustible y expectativas de combate.
Duración registrada: {{ offline_report.get('elapsed_seconds',0)|duration }}.
{% if offline_report.get('mode') == 'frozen' %}El motor reconstruyó la ausencia mediante una semilla reproducible de azar y rondas estadísticas limitadas para evitar bloquear el inicio en universos enormes. Las probabilidades, la agresividad, las relaciones, las flotas disponibles y las defensas decidieron lo ocurrido.
Cambio neto del imperio humano: metal {{ delta.get('metal',0)|number }}, cristal {{ delta.get('crystal',0)|number }}, deuterio {{ delta.get('deuterium',0)|number }}, alimento {{ delta.get('food',0)|number }} y población {{ delta.get('population',0)|number }}.
{% else %}La partida estaba pausada manualmente; continuará congelada hasta que pulses Reanudar universo.
{% endif %}Añade rivales, cooperativas agrícolas, galaxias y sistemas sin borrar ni mover planetas. El máximo es {{ UNIVERSE_LIMITS.ai_rivals }} rivales, {{ UNIVERSE_LIMITS.farm_ai }} cooperativas, {{ UNIVERSE_LIMITS.galaxies }} galaxias y {{ UNIVERSE_LIMITS.systems_per_galaxy }} sistemas por galaxia.
EDICIÓN LIBRE Y LOCAL
Este modo permite cambiar directamente el progreso del imperio humano y de cualquiera de sus planetas. La activación queda guardada en este universo y sus informes indicarán que se utilizaron trampas.
Para confirmar que la activación es intencionada, escribe TRAMPAS exactamente en mayúsculas. La palabra no se guarda.
{% else %}Estás editando {{ planet.name }}. Para modificar otro mundo, selecciónalo primero en el control “Planeta activo”. Los niveles imperiales de investigación y los recursos estratégicos se comparten entre todos tus planetas.
{% endif %}Cada campo establece el valor final: puedes aumentarlo, reducirlo o escribir cero. En modo normal se muestran todos los apartados seguidos; en modo por pestañas se presenta uno cada vez, igual que en el resto del juego. Los límites amplios protegen la base de datos de números inválidos, pero no aplican costes ni requisitos normales.
Eliminar la luna también retira todos sus niveles de edificios lunares para evitar infraestructura invisible.
| Artefacto | Rareza | Efecto | Acción |
|---|---|---|---|
| {{ artifact.name }} | {{ cheat_state.rarities.get(artifact.rarity,artifact.rarity) }} | {{ ARTIFACT_EFFECTS.get(artifact.effect_key,artifact.effect_key) }}: {{ (artifact.effect_value*100)|round(2) }} % |
Todavía no hay artefactos.
{% endif %}INTEGRACIÓN LOCAL OPCIONAL
Está desactivada por defecto. Crear un token temporal habilita únicamente los permisos seleccionados, solo en este equipo mediante 127.0.0.1. La API versión 1 nunca construye, mueve flotas ni modifica la partida.
Copia este token ahora; solo se muestra una vez.
Rutas disponibles: /api/local/v1/estado, /api/local/v1/planetas, /api/local/v1/flotas, /api/local/v1/calendario, /api/local/v1/informes y /api/local/v1/estadisticas. Envía el token como Authorization: Bearer TOKEN. Como alternativa sin API, usa las exportaciones CSV, JSON e ICS de cada pantalla.
| Creado | Permisos | Caducidad | Estado | Acción |
|---|---|---|---|---|
| {{ token.created_at|date_label }} | {{ token.scopes_json|from_json|join(', ') }} | {{ token.expires_at|date_label }} | {{ 'Revocado' if token.revoked else 'Caducado' if token.expires_at <= now else 'Activo' }} | {% if not token.revoked and token.expires_at > now %}{% else %}Sin acceso{% endif %} |
Crea otro .dat cifrado en datos\copias_de_seguridad. Esta opción sirve para recuperar la partida con el mismo perfil de Windows; para cambiar de ordenador utiliza el archivo .eitransfer del panel wxPython.
La partida actual se conserva y aparecerá en la lista de partidas guardadas.